úterý 13. září 2016

Nostalgická momentka

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tento obrázek, který vytvořil Fabbik, jakoby z oka vypadl okamžikům, které jsem před deseti lety prožívala v The Lost Valley. Mám chuť si to jít pomalu znovu zopakovat...
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

čtvrtek 8. září 2016

Srpen 2016: Která u uvedených osob je vám nejsympatičtější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Srpnová anketa obsahovala jména, která přímo i nepřímo souvisela s Tomb Raiderem. Ať už to byly postavy smyšlené nebo reálné, každý z nás si jistě v celé sérii - samozřejmě kromě Lary - oblíbil i jiné postavy, které se v ní objevily. Jeanette tu psala už několikrát, které postavy z Tomb Raider má ráda a méně ráda a jistě jste postřehli, že k jejím oblíbencům patří například Larson (je tupý, ale je to fešák) nebo Zip (exotika a kriminální minulost - to je záhadné a přesně to pravé pro mě).

A jak to bylo u vás? Snažila jsem se uvést jak jména Lařiných spojenců a nepřátel, tak jména fiktivních osob božstev nebo jména, která tak trochu souvisela se skutečností. Například Jean Yves byl Lařiným spojencem v TR4 a současně se jedná o jméno skutečného francouzského archeologa, objevila se i velmi rozporuplná osoba Amandy Evert nebo Angelina Jolie, herečka, která před deseti lety propůjčila Laře svou filmovou tvář. A právě ona zvítězila v anketě s pěti hlasy, čímž dokázala, že ačkoliv dva filmy s ní byly natočeny již před dlouhými lety a dokonce už je v natáčení film třetí s jinou herečkou, jméno Angeliny navždy bude k Tomb Raider patřit. A asi se shodneme v tom, že lepší herečka tehdy skutečně být vybrána nemohla. Je stejně fyzicky zdatná jako ona, je sebevědomá, chytrá a nezávislá a dokázala toho skutečně hodně, jak ukázalo několik posledních let.
Jako druhá skončila Amanda Evert. Což dokazuje fakt, že ačkoliv postava může být vyloženě záporná, nemusí být automaticky neoblíbená a musí být nenáviděná. Amanda se objevila sice jen ve dvou pokračováních Tomb Raider, nicméně její charakter dostal velký prostor k tomu se ukázat a vyvinout. Jako třetí skončili Zip a Qualopec. Zip patří i mezi mé oblíbence a jeho vtipné prupovídky mi k Tomb Raideru už také patří. Stejně tak se mi líbí jeho exotický původ a důvtipný um s počítači doslova kouzlit. K mému potěšení jste do třetího místa vyšvihli i Qualopeca, jednoho ze tří vládců Atlantidy, což dokazuje, že čtenářům Lařiny encyklopedie není historie a legendy s ní spojené cizí.

Všem hlasujícím děkuji a zároveň se těším na výsledky zářijové ankety, která bude trošku netradiční. Jistě víme každý o sobě jací jsme. Stalo se vám někdy, že jste sami svojí povahu srovnávali s tou Lařinou? Osobně se mi to stává velmi často. Tentokrát mě zajímá, se kterou z Lařiných povahových vlastností jste se zcela spjali.

středa 31. srpna 2016

Jeanette a tajemný ostrov #02: Chci zpátky pistole s neomezeným počtem nábojů!

Navigace: Jeanettin herní report

Uběhla notná chvíle od doby, kdy jsem TR9 naposledy hrála. V první řadě hrál roli nedostatek času a vedle toho také fakt, že jsem minule hru vypla s bezradným pocitem s tím, že opravdu nevím, kudy dál. Že to zkusím zítra. Nebo za týden. Ale z týdne se pomalu stal měsíc, ne-li půl roku. Ale včera se mi opět zachtělo prohnat Laru kouskem příběhu, takže jsme se do toho směle pustily.

Stejně jsem hned po spuštění hry zjistila, že hádanka, kterou jsem měla vyřešit, byla samozřejmě naprosto jednoduchá a napodruhé už pro mě nebyl vůbec žádný problém tento oříšek rozlousknout. Zbytečně jsem totiž hledala složitosti tam, kde nejsou (opět).

Další hrobka byla úspěšně vykradena!

pondělí 29. srpna 2016

Blood Ties and Lara's Nightmare

Navigace: Blood Ties - Archiv novinek

Fanoušci se dlouho dožadovali návratu Croft manoru a to tvůrcům dlouhou dobu nedalo spát. Zatímco v TR Underworld bylo sídlo jen "okrajově" zmíněno - tedy hra byla bez charakteristické výcvikové úrovně v Lařině sídle, kde ho navíc ještě nechali vyhořet, v novém DLC pro Rise of Tomb Raider bychom se do Lařina sídla měli vrátit. Bude sice připomínat starý známý zámeček v Cornwallu, ale jak je patrné z traileru, bude poznamenaný několika změnami. Dokonce bude možné zahrát si i v módu Lara's Nightmare, kde nás přímo doma navštíví pár zombies.


Osobně mi to připomíná záběry spíše z Resident Evilu nebo z Dead Space. Ale to neznamená, že bych se snad na nové DLC méně těšila. Vypadá to zajímavě a uvidíme, jak se s tím nakonec tvůrci poperou.

sobota 27. srpna 2016

První setkání s Fiama Nerra

Vrtulník dělal ohromný rachot, ale Lara ho téměř nevnímala. Adrenalin se jí hrnul do žil stejným tempem, jakým se přibližovala k Velké čínské zdi. Jeden z divů světa nejspíše ukrývá mocné tajemství, které jen čeká na to, až ho někdo objeví. Nedávný dopis od jednoho z jejích přátel z archeologických kruhů, v němž se psalo, že celá skupina zemřela díky neznámé a nejspíš magické síle, opět probudil její vrozenou zvědavost. Možná, že legendy o Xianské dýce nebyly úplně smyšlené.

Vrtulník zaujal vhodnou polohu a Lara vypustila ze dveří lano, které se z hřídele rychle začalo odmotávat. Pilot jí přátelsky pokynul rukou v gestu, v němž pochopila, že jí přeje mnoho štěstí. Oplatila mu sebevědomým úsměvem. Zkontrolovala, jestli jí správně sedí popruhy a nasadila si na oči sluneční brýle. Když lezla po laně směrem k jeskyni u čínské zdi, její hladina adrenalinu dosáhla téměř vrcholu. Bylo jí jasné, že stojí na pokraji dalšího unikátního objevu, a rozhodla se dojít svého cíle, ať to stojí cokoliv.
Lara se sotva stačila vydýchat z maratonu, který absolvovala před několika minutami. Musela si připustit, že starověcí čínští stavitelé byli skutečně důmyslní a najednou jí bylo jasné, proč Xianskou dýku zatím nikdy nikdo neobjevil. Nebylo to možné, pokud člověk neměl správně vyvinuté a trénované reflexy a výbornou fyzickou kondici. Bez toho by Lara zůstala napíchlá na některé z ostnatých zdí nebo by skončila zavalená obrovskými kameny, jako evidentně mnoho dobrodruhů před ní.

Vzrůstající nebezpečí v ní ovšem probuzovalo ještě větší touhu hnát se za pokladem a stejně tak cítila, že je na správné stopě. Její "tombraiderovská" praxe ji naučila několik pravidel, a jedno z nich bylo, že hromada pastí nestojí v cestě bezdůvodně, ale skrývá něco mocného a tajemného.

Na rozdýchání ovšem nikdy nepotřebovala moc času. Její zrak spočinul na dominantních dveřích, které se velice podobaly těm z vyprávěných legend o Xianské dýce. Majestátní rudé dřevo bylo detailně zpracováno a zlaté ornamenty na nich připomínaly zvláštní symboly. Lara se s nimi doposud setkala jen v legendách. Na jedné straně dveří byl otvor. Jako by sem měl patřit nějaký klíč...

Dosavadní ticho prořízl ohlušující zvuk střílejícího samopalu. Zatímco nezkušený člověk by zůstal jen zmateně stát a netušil by, co se děje, Lařiny reflexy stihly zareagovat včas a během půl vteřiny se po zvuku otočila. Samopal držel obrovský chlap v černém oblečení, který se jí právě skokem z malé jeskyně pokoušel srazit k zemi. Lara ovšem byla rychlejší a stihla uskočit, takže hromotluk se jen krkolomě svalil na zem a zůstal na ní omráčeně sedět. Samopal se mu odkutálel. Lara tasila pistole a namířila mu na obličej.
"Prosím za prominutí, pokud tohle je jen váš způsob, jakým otevíráte dámě dveře."
Teprve teď si mohla hromotluka pořádně prohlédnout. Měl snědou kůži a tmavé oči, jako mívají lidé s italskými kořeny. Jeho hábit byl celý černý, typick příslušníky nějaké náboženské sekty.
"Chaha. Ale jistě. Se samopalem na mém kroužku na klíče."
"Ale teď už ne. Takže spusťte."
"Kupodivu... se nechováte jako byste měla mnišskou krev." Muž seděl opřený o dveře a zřejmě si při pádu poranil ruku, protože trochu zavrávoral pokaždé, když se o ni pokoušel opřít.
"Chápu to tak, že "kupodivu" je moje plus. Takže mi vyhovte ohledně té dýky. Dlužila bych vám život."
"Tyhle dveře čekají na toho pravého, který přijde v pravý čas a pak ostří dýky poctí srdce těch, kdo věří. Takže pokud se také nezavážete slibem oddanosti..."
Při těchto slovech bylo jasné, že chlapa odhadla docela dobře. Zřejmě je to člen nějaké divoké sekty.
"A to jak?" nadhodila.
Chlap ovšem vytáhl malou, stříbrnou lahvičku, otevřel ji a pozvedl k přípitku. "Na hříchy a štěstí Marca Bartoliho!" Lahvička se převrátila do jeho úst a vzápětí se jeho tělo začlo zmítat v bolestivé křeči. Celá agonie trvala jen několik vteřin a pak se lahvička od jedu skutálela z chlapovy ruky a zachrastila na kamenném schůdku.
"Takže zatím ještě ne..." řekla si Lara pro sebe. Pistole nacvičeným pohybem umístila zpátky do pouzder a zaměřila se na místo, odkud na ni chlap vyskočil. Všimla si poněkud zašlého, ale přeci jen funkčního notebooku.
Stačilo jí jen několik minut, aby si dohledala patřičné informace. "Aha! Gianni Bartoli. Via Caravelli, Benátky."
Vypadá to, že není sama, kdo se o dýku zajímá a nedávná zpráva o smrti archeologické výpravy, která zde dělala vykopávky, zalarmovala i skupinu okolo někoho jménem Marco Bartoli. Jestli se má Lara dozvědět víc, bude se muset na Via Caravelli velice rychle vydat.
___________________________
>> Další kapitola
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2 - Příběh
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2 - Příběh

středa 24. srpna 2016

Tomb Raider 2 - Příběh

Tajné komnaty Velké čínské zdi: První setkání s Fiama Nerra
Pilotní kabina v Opera House: Tajemství se skrývá uprostřed Jaderského moře
Ropná plošina: I'm your morning angel
Himaláje: Střemhlav do předhůří
Xianský chrám: Svědkem děsivého rituálu
Surrey: "Don't you think you've seen enough?"

___________________________


Navigace: Tomb Raider 2

pondělí 22. srpna 2016

Co se děje nebo neděje?

Navigace: Co je nového na blogu?

Ačkoliv venku sluníčko pálí a prázdniny se už přehouply do druhé poloviny, kdy zbývá posledních pár dní, které bychom si měli o to víc užít, mé momentální pracovní nasazení tomu vůbec neodpovídá. V době dovolených je teď práce hromada a já se pomalu začínám potýkat se situacemi, kdy si říkám: "Tak zítra něco přidám, dnes už vážně nemám čas..." Jenže takhle si to člověk řekne párkrát a najednou zjistí, že poslední článek na jeho blogu přistál před více než týdnem. Tempus fugit.

Ovšem neaktivita je jenom zdánlivá. V pozadí se pořád okolo Lařiny encyklopedie něco děje, jen to není moc vidět.

  • Komentované gameplaye - neskončily a ani neskončí, akorát jsem se zrovna trochu zasekla. Hra se šprajcla a ne a ne mě pustit vpřed. Když se snažím dostat z levelu 40 Fathoms do levelu Wreck of Maria Doria, vyskočí na mě namísto zrezivělého vraku chybová hláška s oznámením, že "se nepodařilo nahrát textury pro následující level". Vzhledem k tomu, že nepomohlo ani přepsání uložených pozic či několikátá reinstalace hry, vypadá to na problém, který budu řešit delší čas. Svět je dnes plný patchů a všemožných vychytávek, stačí jen najít ten správný pomocný soubor.
  • Encyklopedie světa Tomb Raider - pořád hledám v dosavadních článcích hesla, která v TR encyklopedii chybí. Snažím se ji trochu zaktualizovat, doplnit a přidat všechna písmenka. Momentálně je situace taková, že rozepsaná jsou všechna chybějící písmenka, jen do nich vepsat poslední hesla, která zatím chybí.
  • Zařazení do oficiální TR komunity - rozhodla jsem se Lařinu encyklopedii zařadit do oficiální komunity TR stránek, s čímž je spojeno dost práce. Ale vše se blíží ke konci a vlastně už se jen dolaďuje několik detailů, které čekají na schválení a konečné zařazení mezi oficiální fan weby.
Ačkoliv přidávání článků se poslední dobou dost zpomalilo, děkuji vám, že mi stále zachováváte přízeň a že to příliš neovlivňuje návštěvnost webu. Díky za pochopení a určitě si brzy vylepším reputaci nějakým smysluplnějším článkem.
Vaše Jeanette.

čtvrtek 11. srpna 2016

History and Geography in Tomb Raider Episode 1: Tomb Raider (1996)

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Byl vydán první díl fanouškovského dokumentárního seriálu "History and Geography in Tomb Raider", o kterém jsem psala nedávno v Novinkách. Tento projekt chce přiblížit skutečná místa, archeologické nálezy a mýty, které se objevily v herním dobrodružství a ukázat, na jakých skutečných podkladech jsou založeny. První epizoda se zaměřuje na místa, která jsme procestovali v TR1. Čeká nás starověké město Inků Vilcabamba, řecká i egyptská mytologie a zmínka bude samozřejmě i o bájné Atlantidě.


středa 10. srpna 2016

Červenec 2016: Ke kterému z uvedených Tomb Raiderů máte nejbližší vztah?

Navigace: Vyhodnocení anket

Na červencovou anketu jsem byla skutečně velmi zvědavá. Zajímalo mě totiž, ke kterému z uvedených TR máte nejosobnější vztah. Záměrně jsem vybrala vždy jeden z dílů, který měl symbolizovat jakousi "éru" vývoje hry. Tomb Raider 2 pro éru TR 1 - TR3, TR Chronicles měl znázorňovat časy The Last Revelation a Chronicles. Angel of Darkness je díl sám o sobě. Tomb Raider Legend měl připomínatt chvíle strávené u Legend, Anniversary a Underworl, Rise of Tomb Raider pak díly od Square Enix - TR 2013 a Rise of Tomb Raider.
Ať už jste si vybrali podle toho, který TR je váš nejoblíbenější, který byl váš první nebo který je vaše skutečná srdcovka, záleželo už jenom na vás. A výsledky byly skutečně zajímavé. Anketa je totiž jasným důkazem, že Lara Croft se po vydání Angel of Darkness nepotopila na dno mořské, ale byla úspěšně vzkříšena v akčním dobrodružství s podtitulem Legend, které si získalo srdce mnoha hráčů, ať už těch starých, nebo se přidali i noví. Je třeba taky připomenout, že doba, kdy éře Tomb Raider vládly díly jako Legend, Anniversary a Underworld byla pro hru rozhodně úspěšná. Osobně jsem toto období prožívala velmi intenzivně, protože jsem tou dobou s blogováním začínala a na svém úplně prvním blogu jsem vypisovala zážitky z právě odehrané Legend, nadšeně se těšila na vydání TR Anniversary a hltala jsem každý nový screenshot a každou informaci, kerá se o chystané hře k desátému výročí herní série objevila. Také jsem se seznamovala s úžasnými lidmi, kteří sdíleli mou lásku k této hře. Takže i já mám k Legend určitě velice osobní vztah. Navíc je to takový oddychový Tomb Raider, kterým nikdy nepohrdnu a ráda si u něj odpočinu. Angel of Darkness získal v anketě čestné druhé místo v oblíbenosti, takže pokud se ohledně tohoto titulu dá mluvit o nějakém neúspěchu, rozhodně jenom o tom komerčním, nikoliv fanouškovském.

A srpnová anketa? Uvedla jsem v ní několik jmen osob, které mají cosi společného s Larou Croft a sérií Tomb Raider. Otázka zní: se kterou z uvedených osob byste se chtěli seznámit? Ať už vás zajímá život uvedeného charakteru nebo byste ho chtěli skutečně osobně poznat, ptám se na to, která osoba je vám z uvedených jmen nejsympatičtější.

Děkuji všem hlasujícím v červencové anketě a těším se na tu příští!

středa 27. července 2016

Římská opera

Navigace: Unikátní fan tvorby

Nezapomenutelný okamžik ze začátku TR Chronicles vytvořila MicheleMouse.
______________________________

Zpět k rozcestníku TR FanArt

sobota 23. července 2016

Evolution of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Výroční rok Tomb Raider se nám pomalu přesunul do druhé poloviny. Videí, obrázků a akcí k dvacátému výročí je plný internet a celý TR svět. Ale toto video jsem zkrátka nemohla nezveřejnit. Je zde krásně ukázaná evoluce herní série Tomb Raider. Tituly jsou chronologicky za sebou a nechybí ani díly, které byly vytvořeny pro mobil, android nebo gameboy, či série Lara Croft and the Guardian of Light a podobně.



středa 20. července 2016

Vaše encyklopedie

Navigace: Ostatní články týkající se blogu, Lařina encyklopedie a vy

Často se mi stává, že návštěvníci přijdou na můj blog a v komentáři mi zanechají dobrý tip nebo námět na nějaký článek. Také občas natrefí na nějaký zajímavý obrázek nebo doporučí nějaký povedený amatérský level. Já si všechno nadšeně přečtu a stejně nadšeně slíbím, že se tím budu zabývat a že se tu článek brzy objeví.

Jenže. Nápadů od vás je hromada a když se k němu hned nedostanu, většinou na něj ještě pár dní myslím. Ale když se k němu ani během těch pár dní nedostanu, stane se prostě, že se mi ty vaše nápady z hlavy jednoduše vykouří. Proto bych ráda založila tuto sekci, kde mi můžete psát náměty na články, které byste tu chtěli, zajímavé odkazy nebo připomenout jeden z mých projektů, které mám rozdělané a vy jste tu už dlouho nenašli pokračování.
Chtěla bych vám blog co nejvíce přizpůsobit. Vy sami víte, co vás nejvíc zajímá, který Tomb Raider vás zajímá, s čím potřebujete poradit, nebo co si chcete přečíst. Mám také rozdělaných spoustu projektů (najdete je v sekci chystané projekty) a vy sami určitě víte, který byste tu chtěli najít jako první.

Máte nápad na článek, který byste tu v dohledné době chtěli najít? Pokud se to jen trošku týká Tomb Raider a bude to v mých silách, pokusím se vám vyhovět. Ne, že bych na články neměla nápady. Spíš naopak. Mám jich tolik, že nevím, kterým začít a většinou jsou to delší články, které leží v rubrice rozepsané a postupně se tvoří.

Svoje náměty mi můžete také posílat na můj e-mail ZanetaM76@centrum.cz. Tam vám zaručím, že se nápady neztratí, protože si je zakládám do zvláštní složky. Ale když se postupně objevují pod články nebo ve vzkazníku, je složité je dohledat a snadno se na ně zapomene. Vzkazník uchovává jen určitý počet záznamů a komentáře pod články upadávají v návalu nových článků. Proto bude nejlepší, když všechny vaše náměty budou v komentářích pod tímto jedním článkem.

Zároveň vám moc děkuji, že se zapojujete a svoje nápady mi svěřujete. A protože chci, aby vám Lařina encyklopedie byla co nejvíc ku prospěchu a navštěvovali jste ji rádi, dám přednost věcem a tématům, které vás zajímají nejvíc.

čtvrtek 14. července 2016

Lara Croft v Simpsonových

Navigace: Další zajímavé články o LC

Lara Croft je velmi slavné jméno. I ti, kdo o počítačových hrách ví pramálo, se s ním určitě už někdy setkali. Je s námi na světě dvacet let a je velmi obtížné se s ní nesetkat, ať už na obrázcích, na plakátech nebo v jejích filmových provedeních. Neopomeňme fakt, že se stala vzorem mnohých dívek, ideálem mužů, ikonou ženské nezávislosti a samostatnosti.... bla bla bla. Však my víme moc dobře, o kom mluvíme.

Věděli jste ale, že Lara se už dokonce dostala i do Simpsonových? Ne teda úplně do jejich televizní série. Exituje také speciální komiksová série Simpsonových, a právě tam ji můžeme potkat. Respektive Homer v jednom ze svých snů.
Lara Croft se zde zjeví jako agentka. Homer ve svém snu v Tokiu zaparkuje své auto tak nešikovně, že zabírá čtyři parkovací místa. Lara se ho snaží na přestupek upozornit. Po krátkém rozhovoru Homer Laře prozradil, že má rozehraný Tomb Raider: Legend a jestli by mu nemohla prozradit, jak porazit Takamota v Japonsku. Nato mu Lara odpoví, že bohužel, musí na to přijít sám, jinak by to byl podvod (v komiksu Lara úmyslně použije slovo "cheat", což je velmi blízké hráčskému slovníku).

Název komiksu, ve kterém se Lara objevuje zní "Pardon My Clunker". Napsal ho Chuck Dixon a poprvé vyšel v březnu 2010.

pondělí 11. července 2016

Level 18: Jak jsem si s Jeanette zahrál Tomb Raider

Navigace: Jeanettin herní report

Když Jeanette hrála osmnáctý level Tomb Raider, naskytla se mi zajímavá příležitost. Vzhledem k tomu, že jsem sám byl hlavním protagonistou levelu osmnáct v Angel of Darkness, posadil jsem se vedle Jeanette a sledoval jsem, jak se pere s osmnáctým level v ostatních TR. Povzbuzoval jsem ji, fandil jí, radil jak to má udělat co nejlépe a občas se i zasmál, když Lara umřela. Ale asi jsem to s těmi připomínkami trochu přehnal, protože mi bylo řečeno, že když jsem teda tak chytrej, tak si mám článek napsat sám. Přiznám se, že počítačům, psaní článků a blogaření rozumím jako koza petrželi, takže mi trvalo trochu delší dobu, než jsem to sesumíroval, dal dohromady a vůbec napsal. Doufal jsem, že Jeanette to nakonec stejně sepíše sama, ale vzhledem k tomu, že pořád chodila okolo mě naštvaně a říkala mi "pan chytrák", došlo mi, že to asi nakonec zbude na mně. Ale smích mě za chvíli přešel. Když jsem ji poprosil, aby mi ten článek nejdříve zkontrolovala od gramatických chyb, než ho zveřejním, vrátila mi ho celý červený s asi padesáti usměvavými smajlíky a tentokrát byla vysmátá zase ona.

Začnu u Tomb Raider 2, který se nám podařilo kompletně dohrát. Level začíná hezkým pohledem na slečnu Croftovou v její ložnici. Dosud jsem u ní vídal jen dvě pistole na nohách. Ta dýka u pasu taky nevypadá vůbec špatně. Ale ani o nic míň nebezpečně. Snažil jsem se Jeanette radit v tom, kde má najít klíč od zbrojnice. Tak přizvukovala a přikyvovala a pořád říkala: "Jasně, tam se mrknem, tam by mohl být." a měla se mnou docela trpělivost. A nakonec mi ukázala, že ten klíč máme celou dobu v inventáři. Tak jsem na chvíli byl zticha a sledoval polonahé tělo slečny Croftové, jak lidkviduje mafiány jednoho po druhém ve svém vlastním baráku. Vždycky jsem pro ni měl slabost. Ale v tuhle chvíli jsem si říkal, že bych s ní možná nakonec nechtěl žít pod jednou střechou s pokojem plným arzenálu. Winston udělal dobře, když tentokrát zůstal opodál (možná v chlaďáku nebo v jedné ze zamčených ložnic) a nepletl se Jeanette s Larou moc do cesty.

Během hraní TR3 a TR4 jsem Jeanette nominoval na první místo hned v několika kategoriích:
1. Jak zabít Laru Croft během tří vteřin.
2. Jak zahučet do první propasti v Egyptě.
3. Hráčka s největší sprostou slovní zásobou na světě, když Lara umře.
4. Nejúchylnější hráčka Tomb Raideru (podle počtu screenshotů s mým pozadím během jednoho levelu).

Když došlo na Sanatorium, tedy MŮJ level, zdrželi jsme se v něm asi nejdéle. Ačkoliv jsme měli za sebou daleko náročnější levely, jelikož v TR3 už jsme zvládli závěrečný level a v TR4 si dost potrápili hlavičku. Ale když někdo musí dělat screenshot každé dvě vteřiny, aby zachytil moje pozadí pokaždé, když se pohne, holt se herní doba o něco málo prodlouží. Každopádně jsem si to svoje vysmívání pěkně vyžral, jelikož jsem často padal z velkých výšek, přehlédl jsem nějakého blázna nebo občas zapomněl sníst čokoládu (prý nechtěně).

Až budu v levelu s Boaz, já to nechci vidět, kolikrát umřu. Ach jo.

Zbývá už jen TR4 a TR6. Jeanette se nechala slyšet, že už to nejspíš "dojede" a napíše už jen článek o závěru TR4 a TR6, aby to už konečně měla za sebou a mohla se věnovat TR9. Na to se taky docela těším.

Mějte se krásně a budu se zase někdy těšit.
Váš lovec démonů,
Kurtis Trent

čtvrtek 7. července 2016

History and Geography in Tomb Raider

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider, History and Geography in TR

Jedná se o fanouškovský dokumentární projekt k dvacátému výročí Tomb Raider, který se bude hlouběji zabývat historickou a geografickou stránkou her. Můžeme tedy očekávat, že se z těchto dokumentárních spotů více dozvíme o zemích, které Lara navštívila na svých dobrodružstvích a také o kulturách, legendách a historických skvostech, které cestou potkala.

Vůbec první epizoda by měla být kompletně namluvená Shelley Blond, tedy Lařinou dabérkou, která jí propůjčila hlas v jejím prvním dobrodružství v roce 1996.


Podle mého se jedná o velice zajímavý projekt, na který se osobně velice těším. více informací o projektu najdete na jeho facebookové stránce.

20 Years of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Tohle nostalgické, jen pár sekundové videjko mě naprosto dostalo. Lara tu hezky probíhá všechna svoje známá dobrodružství. Náhodou jsem na něm narazila na serveru 9gag.com, který se zabývá zábavnými gify a animacemi.

video
___________________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

úterý 5. července 2016

Slušivá Marco Bartoli

Navigace: Tomb Raider Cosplay

Cosplayerů (respektive cosplayerek), které se oblékají jako Lara Croft je nespočet. Jsou jich desítky, možná stovky. Každá žena by chtěla být jako Lara Croft a tak není divu, že se holky občas oblečou a navléknou si pouzdra se zbraněmi, aby mohly cítit tu tíhu na stehnech.

Ale koho by napadlo obléct si černý hábit, šálu s logem Fiamma Nerra a vyprsit se do foťáku jako Marco Bartoli? Cosplayerka, která si říká Ozymandira využila všech svých ženských předností, které sice nevyužila jako Lara, ale jako jeden z jejích nepřátel. A musím říct, že tento cosplay považuji za velice povedený.

Červen 2016: Jaké lokace v Tomb Raider máte nejraději?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider vždycky byl záležitostí vyloženě ženskou a jemného ženského řešení problémů a drsného půvabu. To se asi každému vybaví jako první. Ale na druhý pohled nás vždy provázela ještě jedna důležitá věc - a to skutečnost, kde jsme se právě ve hře nacházeli. Během těch dvaceti let jsme už s Larou prozkoumali hodně míst. Daly by se tak nějak roztřídit na hrobky, džungle, podvodní oblasti, technické lokace... a tak dále a tak dále. Jistě jsme si každý našli takové prostředí, ve kterém nás hraní baví úplně nejvíc. A právě to mě zajímalo v červnové anketě. Výsledky byly zajímavé a překvapivé. Je vidět, že každého na Tomb Raideru baví něco jiného.

Nejvíce dobře se ale cítíte, pokud se ocitnete v džungli a volné přírodě. Souhlasím s tím, že není nad to prohánět se horkou nebo naopak deštnatou prérií a mít v sobě stáhnutou pěst napětí, protože netušíme, z které strany na nás vyskočí nějaká opice, tygr nebo (nedej bože!) nějaký obrovský pták. Cesty jsou tu také dobře schované, spouště takřka neviditelné a každý druhý kámen se umí valit a pokud mu Lara včas neuskočí, má prostě v džungli smůlu. Kobky, chrámy a hrobky skončily na druhém místě, což není až tak překvapivé, protože v Tomb Raider mají samozřejmě tu nejdůležitější roli. Vždy se tam skrývají poklady, po kterých celých těch několik levelů prahneme. Podle ankety je ovšem zábavnější cesta džunglí, po které se k pokladu dostaneme. Logické hádanky v hrobkách ovšem mají také něco do sebe.

Překvapivě dobře skončily také "technické" oblasti odehrávající se v mrakodrapech, základnách nebo na palubách lodí a letadel. Společně s podvodními oblastmi skončily na třetím místě. Naopak neradi mrzneme v mrazivých a zasněžených oblastech. S tím bych souhlasila, kdybych tak neměla ráda level Barkhang Monastery v TR2, který se odehrává v ledovém Tibetu. Je ovšem pravda, že vzpomenu-li si na levely následující, například Catacombs of the Talion nebo Ice Palace, už tolik elánu necítím.
Opět děkuji všem za takto početnou účast. Statistiky mě velice těší a já jsem ráda, že poznávám, co se vám líbí a co máte méně rádi. Říkáte si možná, že hlas v anketě nic neznamená, ale pro mě je to znamení, že až se příště rozhodnu psát o nějaké zemi, budu vědět, že si raději přečtete něco o Indii plné džunlí, než o mrazivé Antarktidě. Takže děkuji.

No a červenec? Ten se bude nést v duchu nostalgie. Uvedla jsem v anketě celkem pět Tomb Raiderů a na vás je, abyste zvolili ten, ke kterému máte největší citový vztah. Nezvolila jsem těchto pět titulů náhodou - každý z nich reprezentuje nějakou "éru" nebo sérii Tomb Raiderů připomínající herní dobu klasické nebo nové hry. Na výsledky už se teď těším. 

čtvrtek 30. června 2016

A vítěznou figurkou se stává...

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider

... The Angel of Darkness!

V hlasování, které trvalo do 29. června jsme mohli rozhodnout, kterou figurku pro fanoušky Lary vytvoří studio Gaming Heads k dvacátému výročí Tomb Raider. Volit jsme mohli mezi Larou z Angel of Darkness a Larou z Chronicles.
Osobně mě těší, že vyhrála Lara z Angel of Darkness. Je to moje oblíbená "verze" Lary a dokazuje to fakt, že i když média označila AoD za "propadák" - do uvozovek jsem to slovo dala, protože se mu v souvislosti s AoD chci skutečně vyhnout - mezi fanoušky má pořád svou důstojnou a nezdolnou pozici a místo.

Prototyp figurky - tedy jak by měla ve finální verzi tak nějak vypadat - by měl být znám k závěru letošního roku. Nechme se tedy příjemně překvapit.

Děkujeme všem, kteří se zapojili!

Studio Gaming Heads už smlouvu na značku Lara Croft má. Jejich figurky jsou vynikající a výborně propracované, ale taky pekelně drahé. Na figurky, které už studio vytvořilo, se můžete podívat tady.

pondělí 27. června 2016

Sběratelské kartičky k druhému filmu Tomb Raider

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Moje sbírka byla opět obohacena o jeden cenný kousek. Už mám doma sběratelské kartičky z prvního Tomb Raider filmu, před pár dny se k nim přidaly i kartičky z druhého TR filmu. Tento kousek jsem sháněla dlouho, mám jich asi pět ještě z minulých dob, kdy někdo kartičky prodával po pár kusech. Podařilo se mi je sehnat po celém, kompletním balíčku. A když mi přišly, opět jsem se vžila do dob, kdy jsem před pár lety poctivě a aktivně sbírala a vzpomněla jsem si na to, jak úžasný to je pocit, když vám do sbírky něco přibude.

Kartičky obsahují z přední strany fotky z filmu i ze zákulisí a portréty hlavních postav. Z druhé strany jsou životopisy postav a jejich role ve filmu a detailně popsaný děj filmu.

středa 22. června 2016

Originální papercraft

Skutečně zajímavou fan tvorbu vytvořil fanoušek s přezdívkou Umbranrain. Skládáním barevných papírů vytvořil skutečně unikátní vizuální prostorové dílo, které mě hned uhranulo na první pohled. Lara je najednou neskutečně živá. Dobrá práce.
__________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 21. června 2016

Tomb Raider léčí, Tomb Raider sbližuje... Tomb Raider dělá druhé Vánoce

Těžko se mi hledají správná slova. Dnes se mi totiž podařilo mít druhé Vánoce a narozeniny dohromady.

Představte si, že máte jednu výbornou kamarádku, se kterou se znáte bezmála deset let. Víte o ní skoro víc než její mamka a ona to samé ví o vás. Když se nemůžete svěřit nikomu jinému, svěříte se jí, ve všem ji podporujete, ona vás, společně debatujete o Tomb Raider a i jiných věcech, protože si dokonale rozumíte. Naštěstí, já přesně takovou kamarádku mám a to už od dob začátků mého blogaření, takže můžu říct, že se známe skutečně dlouho a skutečně dobře. No a ta kamarádka vám jednoho dne napíše: "Žanet, vím, co pro tebe TR znamená. A já mám tady několik věcí, které se mi náhodou podařilo mít dvakrát, a leží mi ve skříni. A vím, že tobě by udělaly ohromnou radost."

Nejdřív si myslíte, že se vám to zdá a přesvědčujete přítelkyni o tom, že takový dárek skutečně nemůžete přijmout. Po dlouhém přemlouvání, že si za to musí vzít alespoň nějakou drobnost na oplátku jednoduše rezignujete a musíte se smířit s tím, že budete ve své sbírce bohatší o čtrnáct nových kousků. Večer z toho sice nemůžete spát, ale den po dni vám prostě dojde, že na světě jsou ještě vyjímeční lidé, kteří dokáží myslet i na druhé a nejsou to žádní sobci. A navíc vím, že moje kamarádka i já jsme v tomto gestu viděly víc, než jen čtrnáct přírůstků do sbírky. Lufík totiž ví o mně (a letech, kdy jsem na Lařině encyklopedii nepracovala a plácala jsem se doslova na dně) velmi mnoho a taky ví, že díky vlastní blbosti jsem o velkou část své sbírky přišla. A proto v tomto daru nevidím jenom gesto potěšit - což se ti teda povedlo na milion procent - ale společně zapomenout na škaredou minulost a překonat propasti, které se naštěstí pomalu začínají zacelovat a zmenšovat.

Ale už dost tlachání. Pojďme se podívat na to, jak se Jeanette dostala do kůže Lary Croft, která napjatě čeká před zavřenou schránkou, která uvnitř skrývá poklad. Přesně to se totiž dnes stalo mně.

Přeci jen chvíli trvá, než kamarádka sežene správnou krabici a obalový materiál, aby vám vše mohla v pořádku doručit. Den za dnem tedy míjí jeden za druhým. Až se jednoho krásného dne ozve zvonek a Jeanette vylekaně nadskočí nad židli, protože není zvyklá, že na ni krom občasné návštěvy maminky někdo zvoní. A v tu ránu jí dojde, co by zvonění zvonku mohlo mít za původ a hladina adrenalinu se vyšplhá skoro až do mozku, ne-li nad něj.
"Dobrý den, mám tu pro vás balík! Ale musíte si pro něj jít ke mně do auta - je totiž dost velký..." ozvalo se ve zvonku a já si nepamatuju, kdy se mi podařilo seběhnout dvě patra a dostat se před dvůr domu v tak rekordním čase. Mávajíc občankou pošťákovi před obličejem (mimochodem, docela mladý fešák, což by mě za jiných okolností docela zajímalo, ale s vědomím, že drží v ruce TU VĚC to bylo naprosto vedlejší), jsem sledovala, jak se z auta noří velká krabice. Ochotně mi ji předal a bylo mi jasné, co je uvnitř a že to pro mě znamená doslova poklad.

pondělí 20. června 2016

Jak by to dopadlo, kdyby se Lara Croft a Indiana Jones setkali v jedné hrobce?

Tvigle je zajímavá YT televize, která vytváří kreslené, černobílé filmy, v nichž dominuje souboj někoho s někým. Tím někým je většinou nějaká známá dvojice z filmů, seriálů nebo her. Batman vs Dracula, Neo z Matrixu vs Luke Skywalker ze Star Wars, Harry Potter vs Frodo Pytlík... Indiana Jones vs Lara Croft. Všechna videa jsou krátká, vtipná a velmi hezky udělaná. Vzhledem k tomu, že Indy a Lara jsou už od počátku existence TR považováni za rivaly i kolegy, toto video sem prostě patří. Respektive Lora Craft vs. Indostana Jones.


__________________________


neděle 19. června 2016

Jak vypadal Tomb Raider ještě v původní verzi?

Tomb Raider blog opět poodhalil malý střípek z historie Tomb Raider. Videa s alfa verzí (tedy ranou, zkušební verzí) nejsou žádnou novinkou. Nicméně tentokrát si beta verzi původního TR můžeme vychutnat ve výtečné kvalitě. Musím říct, že při shlédnutí videa na mě padá nostalgie a přiznám se, že jsem na Laru pyšná, kam až se odsud dostala.


__________________________


Level 17: Jak jsem byla sežehnuta čínským drakem a narazila na motorce do každého sloupu

V TR2 mě už Jeanette dávno prohnala dračím doupětem. Na Antarktidě už dávno stojím před závěrečným bossem hry, v TR4 mě stačila několikrát vyflákat snad o každou zeď, která se ve Městě smrti nachází a vůbec nemluvím o tom, kolikrát mě nechala spadnout z nějaké trubky nebo vysoké plošiny v Biodome. Na motorku v TR4 jsem vůbec po těch všech chrámech v Alexandrii ani neměla náladu, v TR2 už mi ten Bartoli lezl pěkně na nervy a v Biodome bylo dusno a jsem odtud poštípaná snad na každém svém údu.
Jeanette většinou píše herní report hned potom, co dohraje určitý level všech TR. Jenže je to asi týden, co dohrála level číslo sedmnáct a report pořád nikde. Tak jsem se jí dnes zkusila zeptat, co se děje, že by si možná čtenáři rádi přečetli, čím jsme si zase prošly. Trvalo dobrých pět minut, než odemkla dveře od ložnice. Když jsem ji upozornila, že je skoro poledne a bylo by na čase vylézt z postele a něco začít dělat, zabořila obličej zpátky do polštáře se slovy, že alergie je svině, z nosu už jí vytekly asi dva litry a oči pálí, že by měly explodovat. Vůbec nemluvím o těch kilech posmrkaných kapesníků a čtyřech rozdělaných balení kapek do očí. Vyslechla jsem si, že na Lařinu encyklopedii dneska fakt dlabe a že jestli se mi to nelíbí, ať si jdu, kam chci (no... řekla to trošku jinak, ale chci tu zachovat trochu slušnou úroveň, takže ji přesně citovat nebudu). Poté, co jsem z její ložnice odešla a slyšela za sebou ránu třísknutí dveřmi, bylo mi jasné, že pokud ten report nenapíšu sama, nikdy se tu neobjeví.

Malý problém je v tom, že jsem sice už psala pár článků do odborných časopisů nebo webů, ale nikdy to nebyl blog o Tomb Raider. Skutečnost, že jsem sepsala několik cestopisů, mi v tomto případě nejspíš nijak nepomůže, protože popisování různých zemí a ztracených civilizací patří do jiné rubriky. Pokusím se alespoň napsat vám tak nějak stručně, kterými levely jsme spolu s Jeanette prošly.

Dragon's Lair patří k našim oblíbeným levelům. Zatímco Jeanette nadrženě drží tlačítka na klávesnici a nemilosrdně se řítí skrz zelené strážce až k samotnému bossovi, já už na začátku levelu jen trnu, kolikrát mě zase nechá napíchnout na kopí těch nesmyslných kamenných obrů s přehnaně násilnickou povahou, nebo kolikrát mě zase nechá podpálit a budu muset vytáhnout z batohu cestovní pas a nalistovat tam stránku Load Game. Naštěstí to nebylo tak hrozné. Napíchnuta jsem tentokrát nebyla ani jednou a po sedmnácti letech hraní se Jeanette nejspíš naučila, že když budu skákat do stran skrz celou místnost, drak má menší šanci trefit se do mě ohněm. Takže už nás čeká jen závěrečný level u mě doma a to snad nebude žádná velká katastrofa.

O TR3 vůbec mluvit nebudu. Bolí mě to, pokaždé když ho hraje, od začátku až do konce. Je to díl, který Jeanette zná nejméně, takže nebudu vůbec mluvit o tom, kolikrát jsme se ztratily a marně hledaly cestu, kolikrát jsme umřely a kolik sprostých slov jsem si vyslechla, ačkoliv ani jeden z těch důvodů, za které jsem údajně mohla já, nebyla v žádném případě ani z malé části moje vina. Já za to můžu, že ty cesty nejsou vidět, když mají stejnou texturu jako okolí? Nebo že když na nás vyběhne mutant, tak Jeanette stojí a kouká, než jí napadne vytáhnout pistole a uskočit? Nebo že mě háže do ledové vody a pak se diví, že mi mrznou plíce a ubývá mi zdraví děsivě rychlým tempem? Jsem ráda, když spolu trávíme čas. Bohužel, Projít společně konečnými částmi všech dílů TR, to je pro mě noční můra.

Bylo mi málem do breku, když se Jeanette zamotala ve Městě smrti, potom s motorkou narazila do zdi tolikrát, že jsme vypotřebovaly víc lékárniček, než při souboji se závěrečným bossem a už vůbec nemluvím o tom, že si musela prakticky vyzkoušet fakt, že motorka opravdu exploduje, pokud ji shodíme z výšky několika metrů a že bohužel, ten kdo ji řídí, vybouchne taky.

V Biodome už to bylo lepší, protože jsem věděla, že Angel of Dakrness level číslo sedmnáct končí, protože zbytek TR už je dohraný. Mezitím co se Jeanette snažila vzpomenout si, co se tu všechno dělá, ze kterých strážců padají přístupové karty a jak se musí vyzrát na hladovou masožravku u dveří, stačila jsem zaplácnout snad tisíc komárů a zpotila jsem se, jako bych právě vyběhla z trouby rozžhavené na dvě stě stupňů. No, příště ji čeká level s Kurtisem, tak ať si to s ní zase chvíli užije on. Já si mileráda odpočinu.

Budu jenom doufat, že zítra bude mít Jeanette lepší náladu, posmrkané kapesníky konečně vyhodí, vyleze z postele a zplodí něco sama. Nemůžu za ni zaskakovat věčně. Jdu si pročistit pistole a psychicky se připravit na osmnáctý level.
Vaše Lara Croft

sobota 18. června 2016

Jak by vypadaly známé počítačové hrdinky, kdyby měly postavu jako průměrné dívky?

Jedna americká asociace Bulimia.com, která se zabývá nemocemi způsobenými poruchami příjmu potravy, vytvořila velice zajímavý projekt. Vzala si na "mušku" několik známých počítačových hrdinek a jejich tvary trošku přizpůsobila, aby se více podobaly reálným ženám. Chtějí tím poukázat na fakt, že ačkoliv grafika a vývoj počítačových her jde pořád kupředu, zejména u proporcí počítačových hrdinek je tomu přesně naopak. Počítačové hrdinky mají postavy až přehnaně idealizované a hráčky si tak podvědomě připouštějí fakt, že takhle nikdy nemohou vypadat a jejich komplexy ohledně jejich vlastních proporcí jsou čím dál větší.

Celkem deset počítačových hrdinek bylo graficky přetvořeno tak, aby proporčně odpovídalo průměru americké ženy. Co z toho vylezlo, na to se můžeme společně podívat. A proč jsem se rozhodla článek zařadit na tento blog? Lara Croft jako ženská herní ikona v této desítce rozhodně nemůže chybět.

Článek si můžete přečíst na style.iprima.cz.
Na tento zajímavý a zábavný článek mě upozornila Irmik, za což jí mnohokrát děkuji.

čtvrtek 16. června 2016

Staré dobré časy

Tak asi takhle to ještě mohlo vypadat na Atlatidě v dávných časech, ještě před Natlinou zradou. Fanart vytvořil (nebo vytvořila?) Fishbone.
_______________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

pondělí 13. června 2016

Dva unikátní (nádherné) kousky

Phil Campbell. To je jméno jednoho z původních tvůrců z Core Design a zároveň hlavního producenta a šéfa projektů takzvaných "Gold Expansions", tedy gold dílů. To jsou ty přídavné hry s několika levely, které byly vydány pro TR1 (Unfinished Bussiness), TR2 (The Golden Mask) a TR3 (The Lost Artifact). Je to také soukromý sběratel věcí, které se týkají Lary Croft a série hry Tomb Raider. Nechal zveřejnit dva skutečně unikátní kousky ze své sbírky. První je prototyp figurky, která měla být uvedena na trh, ale nakonec k tomu nedošlo. A druhým kouskem je model zlaté masky, kterou Lara našla v The Golden Mask.

Toto je prototyp figurky, která měla být zhotovena a následně prodávána v roce 1998. Nakonec to ale skončilo jen u jednoho prototypního kousku, který se nyní nachází právě ve sbírce Phila Campbella.
Tato replika zlaté masky byla vydána v počtu tří kusů. Dvě byly použity jako ceny na kontestech a třetí kousek se nachází v Philově sbírce.
_________________________

Navigace: Kuriozity ze světa Tomb Raider, TR Collectibles - Ostatní

pátek 10. června 2016

Když se Lara Croft objevila na koncertě U2

Tomb Raider blog připomněl koncert slavné kapely U2, která koncertovala již velmi dávno. V roce 1997. U2 a svět TR nemá k sobě moc daleko. A víte proč? Hned ze dvou důvodů. V oficiálním Lařině profilu je napsáno, že U2 patří mezi její nejoblíbenější kapely. A U2? Ti si zase "vypůjčili" Lařiny animace a slavná dobrodružka se tak objevila na jejich honosném koncertě a to rovnou v rozměru 20ti metrů čtverečních! Je to jeden z momentů, který Laře pomohl dostat se do Guinessovy knihy rekordů jako nejúspěšnější lidská počítačová hrdinka. Bralo se totiž v potaz, že se objevila na mnoha jiných akcích nebo obálkách časopisů, které mnohdy neměly nic společného s herním průmyslem.
Singl, v němž si Lara s chlapci z kapely "vystoupila", se jemnuje "Hold Me, Thrill Me, Kiss me, Kill me" a je to zároveň titulní píseň k filmu Batman. Podle té melodie ji jistě všichni poznáte. Tady se můžete podívat na videoklip.


_________________________

středa 8. června 2016

Top 10 Tomb Raider Levels

Levelů v Tomb Raider bylo už nespočet. Jistě má každý sestavený žebříček svých oblíbených levelů. Video "Top 10 Tomb Raider Levels" od Watchmojo.com mě donutilo zamyslet se nad svou vlastní desítkou, když se podívám na všechny Tomb Raidery od prvního do posledního (který jsem hrála).


A jak vypadá desítka Jeanette?

1. TR2 - The Great Wall
2. TR5 - Streets of Rome
3. TR2 - Barkhang Monastery
4. TR 3 - Lara's Home
5. TR 2 - Wreck of the Maria Doria
6. TR3 - Coastal Village
7. TR6 - Biodome
8. TR Legend - Bolivia
9. TR Anniversary - The Lost Valley
10. TR Underworld - Thajsko 

Mojí "topku" hodně ovlivňují fakty, že s některými levely už jsem srostlá několik let, prakticky už od dětství. TR Legend byl vlastně můj třetí Tomb Raider, takže Bolívie byla ta část, kde jsem mohla hru krásně obdivovat. Pamatuju si, jak před vydáním TR Anniversary vyšlo demo, které se odehrávalo v The Lost Valley a já ho hrála pořád dokola, jak se mi to líbilo. Na těch raptorech na konci dema se daly dobře naučit headshoty. A to samé bylo s TR Underworld a částí v Thajsku, kterou jsme si také mohli zahrát o něco dříve než celou hru. TR2 je na prvních příčkách právem, protože je to můj nejoblíbenější díl a Lařino sídlo v TR3 s terčem na Winstonově veteránské vestě je prostě nejlepší ze všech.

A jak vypadá vašich Top 10 levelů?
_______________________

Zpět k rozcestníku Zajímavosti

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

neděle 5. června 2016

Tomb Raider 2 - Charaktery

Příběh v Tomb Raider 2 byl dobře vymyšlený, propletený a plný postav. Ať už jste si oblíbili ty kladné nebo záporné, pojďme se jim podívat společně na zoubek.

Ti hodní
Slavná dobrodružka a archeoložka, o níž se často můžeme dočíst v časopise Adventurer, a o níž jsme naposledy slyšeli v souvislosti s hledáním pradávného Potomka Atlantidy zvaného Scion. Pisatelka letopisů a odbornice přes historii a záhady bývá často médii hanebně nazývána "vykradačkou hrobek". 
Jednoho dne dostane Lara dopis od svého známého z oboru archeologie, v němž jí líčí, že při nedávných vykopávkách pod Velkou Čínskou zdí narazil na velice záhadnou, jakousi magickou sílu, jejíž původ si nedokáže přesně vysvětlit, a žádá Laru o pomoc. Ta neváhá ani vteřinu a vydává se tuto záhadu prozkoumat. Z její cesty na Velkou Čínskou zeď se stává honba za tajemným čínským artefaktem skrývajícím obrovskou moc a soupeření s italskou mafií, která oplývá arzenálem, chamtivostí a okultismem.

pátek 3. června 2016

Dan Abnett: Lara Croft and the Blade of Gwynnever

Lara Croft staví přední příčky v prodejnosti počítačových her. Rozbourala taky sochařský svět, protože jejích zmenšenin se prodalo několik milionů. U komiksových fanoušků se zapsala jako neohrožená prsatá dáma, co proleze skrz naskrz každou hrobku a i tak zůstane živá. Jen žádnou knihu jsme o ní už delší dobu nečetli. Ale milovníci písmenek a vůně papírových stránek, můžete jásat! Lara Croft se vrací ve zbrusu novém knižním dobrodružství, aby vám opět připomněla, jak je důvtipná, neohrožená a cílevědomá.

Lara se vrací po těžké práci na Srí Lance s nepořízenou domů do Londýna. Zatímco se snaží smířit s potupou a hojí si své rány na těle i na duši, zastihne ji telefonní hovor od přítele, který zoufale a rychle potřebuje její pomoc. Narazil totiž na něco opravdu zvláštního během vykopávek přímo pod Londýnem. Neohrožená dobrodružka se vydává vstříc další cestě, odhodlaná přijít tomuto tajemství na kloub a přepsat dějiny Britských ostrovů, možná i celého světa. Je však během toho proti své vůli vtažena do nebezpečného světa špionáží, spiknutí a obchodů na černém trhu. V sázce je hodně. Lara se vydává střemhlav nebezpečnému dobrodružství, na jehož konci by objev spojil svět starověku s moderními legendami a mýty. Staří nepřátelé i nové hrozby se setkávají, aby Laře zastavili v hledání pravdy. Jaké tajemství podivný artefakt obnáší? Komu lze věřit? Mohlo by se jednat o misi, která tentokrát bude i nad Lařiny síly?

Příběh ve spolupráci s vývojáři z Crystal Dynamics napsal Dan Abnett, britský romanopisec a tvůrce komiksových příběhů.

Kniha by měla vyjít 26. července 2016 a už teď je možné si ji předobjednat na amazon.com.
_______________________

Navigace: Tomb Raider na knižních stránkách, Novinky ze světa TR

Level 16: Létající ostrovy nebo mutanti v Antarktidě jsou přece úplně normální logický jev.

Trošku jsem musela překonávat dvě věci, když jsem se chystala na level číslo šestnáct. Tou první bylo to, že vzrůstající obtížnost a blížící se finiše Tomb Raiderů drancovaly mé nervy. A ta druhá byla také dost podstatná. Bylo jednoduché projít létající ostrůvky v TR2, protože tento level znám takřka zpaměti (ale i tak se mi podařilo občas špatně šlápnout nebo spadnout vedle). Ale nejhorší pro mě bylo donutit se (doslovat dokopat se) zapnout ten zákeřný level RX - Tech Mines. Dost špatně totiž zvládám kombinaci zmrzlé lokace, takřka nepatrné cesty kupředu protože bílá ulička v bílé hoře opravdu není vidět, a přestřelky se strašidelnými mutanty.

Zelená je dobrá. Asi tak bych nazvala hraní Floating Islands v TR. Všechny těžce vydřené a ušetřené náboje do granátometu tady najdou své uplatnění. Líbí se mi mít situaci pod kontrolou, dívat se na strážce, jak si pomalu letí vzduchem, nasolit do nich granátů, co jen se do nich vejde a sledovat, jak se mi rozprsknou přímo u obličeje. Docela hezký zážitek (docela se těším, až tenhle level budu nahrávat). Vidina konce hry je blízko a když jsem na laně projela bránou do levelu Dragon's Lair, vzrušení se vyšplhalo skoro do vrcholného stavu. Ale ne, Jeanette, souboj s čínským drakem si prostě musíš nechat na příště. Stejně tě zase minimálně třikrát podpálí a budeš zase nadávat jako divá...

Při bádání tajemnou základnou v RX-Tech Mines jsem měla chuť zvolat: "Doktore Willarde, nemohli bychom se už pustit do toho finálního souboje? Už toho mám dost! Ruce i nohy mně mrznou!" Přiznám se, že toho hraní TR3 mám skutečně už docela dost. Po tom strašidelném Londýně, jedovatém Pacifiku a horké Nevadě přišla mrazivá Antarktida, kde hráč skutečně pořádně ozkouší své hráčské dovednosti. A to byl právě ten level, kvůli kterému jsem se nemohla dokopat dohrát level číslo šestnáct. Nakonec se nám to s Larou ale úspěšně vydařilo (nenašly jsme teda všechny secrety - snad příště, ale to bude až za hoooodně dlouhé později) a Lost City of Tinnos na nás nadšeně čeká. Já teda zase tak nadšená nejsem. Přiznám se, že Antarktida patří k mým nejméně oblíbeným misím v celém Tomb Raider (a teď si vem milá Jeanette nějakou plachtu, protože za tohle tě čtenáři ukamenují).

Naopak bloudění chrámy Isis a Strahovskou pevností dopadlo vcelku dobře. Na Strahově to znám docela dobře a v TR4 jsou hádanky pořád na stejné úrovni, takže nebylo složité přijít na to, co v tomto levelu dělat. A TR4 vás svojí interaktivitou a živým prostředím naprosto pohltí. Navíc tu není na několika místech skoro k rozeznání, kde určitá oblast končí a kde bych s hraním měla přestat, abych nehrála další level, takže jsem to možná malinko přešvihla. Nějak jsem se do toho zabrala.

Hraní všech TR level po levelu způsobuje, že nadpřirozeno z TR se mi nepatrně podsouvá do hlavy a mně tak zelené létající ostrůvky nebo mutanti v Antarktidě nepřipadají jako nic neobyvklého, ale že je to naopak úplně normální. Až budu v Číně, schválně se podívám, jestli se tam ta lokace nachází a pokud se vydám na dovolenou v Antarktidě, dám si sakra bacha na zmutované techniky. No a až půjdu okolo Strahova, vidím, že není zas tak moc zabezpečený. Vlezu tam a podívám se po masožravých kytkách v Biodome. Možná se potkám i s Kurtisem a to bych si fakt užila.

Myslím, že hraní následujícího levelu bude dost zajímavé. Nejvíc se těším na dračí doupě.

čtvrtek 2. června 2016

Květen 2016: Jaký hlas Lary Croft je vám nejsympatičtější?

Lara Croft je na světě již mnoho let. Nepočítalo se s tím, že její hra bude mít víc dílů, takže její původní dabérka, Shelley Blond měla s tvůrci hry smlouvu jen pro první díl. Následující pokračování ale vyžadovaly další dabérky, hledalo se podle toho, jaký hlas se k Laře hodí. Následovala Judith Gibbins, jejíž "Don't you think you've seen enough?" patří k jejím neodmyslitelným hláškám. Pro TR4 byla zvolena Jonell Elliott, jelikož se její hlas hodil pro Laru jako takovou i pro její mladší, šestnáctiletou verzi. Pak přišli Crystal Dynamics a s nimi i nová tvář a nový hlas Lary Croft. Keeley Hawes dokonce vyhrála cenu za nejlépe nadabovanou počítačovou postavu. A "restart" série TR, kde měla hlavní hrdinka opět omládnout, vyžadoval také nový hlas. Camilla Luddington hráče uspokojila a dokázala, že umí výborně křičet a sprostě nadávat.

Bylo jich nespočet. Přesto jsme si každý jistě oblíbili tu svojí a když se řekne "Lara Croft", jistě se nám vybaví hlas právě té naší oblíbené herečky. Výsledky ankety dopadly docela překvapivě. Navíc máme dvě první místa. Tipovala jsem jako vítězku Camillu. Ale přehlasovali jste ji.
Larou Croft jsou pro vás Keeley Hawes a Jonell Elliott. Nutno podotknout, že jejich dabingy jsou naprosto nepřekonatelné. Jonell byla hlasem Lary od TR4 po Angel of Darkness a Keeley propůjčila svůj charismatický hlas naší hrdince v TR Legend, Anniversary a Underworld. Mojí osobní favoritkou byla právě Jonell, proto jsem ráda, že jste ji společně s Keeley poslali na první příčku. Camilla Luddington skončila jako druhá společně s Juddith Gibbins a jeden hlas získala Shelley Blond, jíž jsme v roli Lary Croft mohli slyšet jako úplně poprvé.

Děkuji vám za účast! A v červnu se vás budu ptát na věc z jiného soudku - jaké lokace vás v TR nejvíce baví? Prozkoumáváte nejraději staré hrobky plné logických hádanek, nebo dáváte rádi dohromady přístupové karty, čipy a tlačítka v tajných základnách? Rádi bloudíte džunglí nebo mrznete v zasněžených oblastech? Jistě máme všichni rádi více oblastí, proto jsem pro tentokrát povolila zvolení hned několika odpovědí při hlasování. Těším se na vaše názory a účast!
______________________

Navigace: Vyhodnocení anket

úterý 31. května 2016

Když charaktery z Tomb Raider ožijí

Když jsem náhodou narazila na obrázky těchto tří cosplayerů, chvíli jsem na ně zůstala s úžasem zírat. Dali si skutečně záležet a ve výsledku jsou skutečně skoro k nerozeznání od svých počítačových originálů. Snad jen je mezi nimi ten rozdíl, že nejsou tolik hranatí.

Neznám jejich přezdívky, ale jejich jména jsou John (vpravo jako Bartoliho střelec), Luna (uprostřed jako Sophia) a Mad (vlevo jako vůdce Zatracených).

P.S. Nemůžu si pomoct, ale ten v té vestě je neuvěřitelně charismatický (ačkoliv mu není vidět obličej). Možná jeho cosplay způsobí, že se na ty pány v Benátkách začnu dívat trošičku jinak...

Kde se skrývají dráčci? - Opera House

pondělí 30. května 2016

Tomb Raider Promotional Clip (1996) and Deleted FMV

Dvacáté výročí Tomb Raider způsobilo, že se sami Crystal Dynamics pomalu vrací ke klasickým dílům a na světlo světa pomalu vystupují kousky již dávno zapadlé. Tentokrát se rozhodli oprášit dvě videa z vůbec prvního Tomb Raider - a to ve velmi dobré kvalitě.

Pro nás, co jsme s Larou vyrostli, to asi nebude nic moc převratného a nového. Každopádně si můžeme připomenout staré dobré časy a nostalgicky zavzpomínat.

Promotional Clip
Video, které docela pěkně vystihuje Lařin charakter a ukazuje její "ženskou" stránku.

Deleted Cutscene
Cutscéna, která ve hře měla původně být, ale nakonec se tam nedostala.

_______________________


pátek 27. května 2016

Talionský zvon

Vraťme se společně s Artisticadventures zpět do Tibetu, kde jsme pomocí zabouchání na gong vyvolali strážce a získali Talion. Atmosféra z obrázku přímo dýchá.
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

středa 25. května 2016

Nicobass zveřejnil první gameplay remaku Tomb raider 2!

Už jsem vám tady psala, jak probíhá vytváření Nicobassova remaku k Tomb Raider 2. A doufala jsem, že tato hra skutečně vyjde, i kdyby to měl být jen jediný level (nebo dva.. tři... :)). A skutečně, včera jsme se dočkali prvního gameplaye, který ukazuje kousek z prvního levelu The Great Wall. Vypadá to profesionálně, famózně a neuvěřitelně. Nicobass skutečně ví, jak oslavit dvacáté výročí Tomb Raider.


________________________________

Více informací o projektu naleznete v předchozím článku, kde je i odkaz na Nicobassovo fórum a YouTube kanál.

Jeanette a tajemný ostrov #01: Kdo se bojí bouřky, nesmí hrát Tomb Raider

Ruce se mi přilepily ke klávesnici. V sobotu jsem prošvihla svůj oblíbený televizní pořad a připálila jsem štrůdl, jelikož jsem neodhadla čas, který trávím u TR a dobu, po kterou by štrůdl měl ležet v troubě. O kruhách pod očima, protože jsem vysedávala do noci u hry a vstávala časně, abych u ní mohla vysedávat zas, už vůbec nemluvím. Teď, když se mi podařilo se trošku vzpamatovat, bych vám ráda ukázala, kam se nám s Larou podařilo dostat.

Velkolepý začátek naznačující dlouhé, ale nebezpečné dobrodružství.

úterý 24. května 2016

Moje hraní TR2: Diving Area

Úchvatný level, ačkoliv plný turbín, potápěčů a zákeřných chlápků. Odehrává se na širém moři v ropné plošině. Lara je velmi naštvaná za to, že ji zajali, a chce se pomstít. A hlavně proniknout dovnitř organizace, aby se dostala k dýce. Přitom se náhodou dozví o artefaktu zvaném Seraph, poprvé se setká s barkhangským mnichem a poprvé stane skoro tváří v tvář panu bossovi...

Můj oblíbený level, myslím, že byste ho klidně mohli použít jako videonávod, protože jsem ho prolezla snad čtverec po čtverci. Kdysi dávno tedy, dnes už jsou to takové reflexy kam skočit, jakou zbraň zvolit, kam zahnout...

Vím o tom, že místo s dvěma ohni se dá zvládnout i jiným způsobem, ale už odjakživa raději preferuji tento. Není sice tolik jistý s Lařiným zdravím, ale je méně komplikovaný a já si ráda dělám věci jednoduše :) Co se tedy rozhodně týče postupu ve hře.

Plavala jsem se podívat v bazénu (v druhém videu) až dolů k ponorce, s jejíž pomocí se dostaneme do dalšího levelu - kdyby někdo nevěděl, co v té tmě je :) V tom samém místě po vylezení na plošinku mám pro vás malou radu: po ochozu kolem dokola chodí dva chlapi. Střílejte do nich opatrně, dejte pozor, aby zrovna ve chvíli, kdy je zastřelíte, nešli po sjížděcí plošině. Střílejte na ně jen, pokud jsou na rovině. Zůstávají po nich lékárničky a kdyby zemřeli na sjížděcí plošině, která je kolem dokola, Lara by lékárničky nemohla sebrat (a lékárniček není nikdy dost!).

P.S. Nenávidím ty chlapy s plamenomety!

Jinak tentokrát trošku blbě vyšel zvuk. Zním trochu jako R2D2 ze Star Wars, tak doufám, že si nebudete myslet, že jsem úplná lama a neodradí vás to. Nebo mi ten hlas přijde tak protivný proto, že už se sama nemůžu po tom všem ani slyšet? :D

Jinak mě tvorba videí vůbec, ale vůbec nebaví, takže moc uměleckou kvalitu prosím nečekejte. Navíc nebylo jednoduché se opět domluvit s programem na videa.

Pomozte Laře dostat se opět do Guinessovy knihy rekordů!

Lara Croft už jednou v populární Guinessově sbírce rekordů byla. A to když byla označena za nejúspěšnější virtuální hrdinku lidského původu. Pomohly tomu nejen její hry, ale i počet jejích vyobrazení na figurkách a sběratelských předmětech, také se dostala na podium se skupinou U2, má dva filmy, prodala přes 30 milionů kopií své hry a dosala se do více než 200 magazínů. Nyní má ale možnost dostat se do Guinessovy knihy rekordů zase a znova tak na sebe trochu upozornit. Tentokrát to ale záleží hlavně na nás, jejích fanoušcích. Crystal Dynamics totiž usilují o to, aby jejich oblíbená herní hrdinka získala ocenění "herní charakter vyobrazený na nejvíce obálkách různých magazínů" (Character with the most Magazine Front Covers). Crystal Dynamics již nasbíral přes 800 obálek. Ovšem chtěl by dosáhnout i hezkého čísla 1100. Je jenom na nás, fanoušcích, abychom prohrabali své zaprášené sbírky a dali na odiv nějakou obálku, která by zvýšila jejich sběratelské číslo. Důležité jsou v tomto případě pouze obálky, nikoliv články v časopisech.

Současnou sbírku již nasbíraných obálek můžete najít TADY. Více informací naleznete na LadyCroft.cz.
____________________

Navigace: Novinky ze světa TR

neděle 22. května 2016

Tomb Raider 2 - Lokace a levely

Tomb Raider 2 je velmi různorodý, co se týče prostředí a navštívených zemí. Podíváme se pod hladinu Jaderského moře, proběhneme se po Velké Čínské zdi a zabloudíme i do Tibetského chrámu, abychom se tam vydali na pomoc tamějším mnichům. Dobrodružství zakončíme v Anglii, v Surrey, kde má Lara svůj domov a kde také musí čelit nájezdům italské mafie, která jí nechce odpustit, že jí ukradla Xiansku dýku takřka pod nosem.

Čína


Tady naše dobrodružství začíná a skoro i končí. Lara se na základě dopisu od jednoho přítele vydává probádat jednu část Velké Čínské zdi, o níž se domnívá, že by se tam mohl nacházet vchod do tajuplného chrámu Xianů. Pro vstup je ale zapotřebí speciální klíč a Lara musí projít dlouhou cestu, aby se ke klíči dostala. Když se jí to podaří, dostane se dokonce do dračího doupěte, kde svede finální boj.

Nepřátelé: v prvním levelu zvířata (pavouci, tygři, netopýři a divocí ptáci), později i členové mafiánské organizace Marca Bartoliho a strážci dračího doupěte, Lara zde také svede souboj s bossem hry, Marcem Bartlim alias čínským drakem.

Charaktery: v první části hry odehrávající se v Číně Claudio, v závěru sám Marco Bartoli

Arzenál: v první části dvojice pistolí, brokovnice a granátomet, později v závěru hry je dostupný veškerý arzenál TR2




LEVELY

1) The Great Wall (Velká Čínská zeď)
15) Temple of Xian (Xianský chrám)
16) Floating Islands (Létající ostrůvky)
17) Dragon's Lair (Dračí doupě)

sobota 21. května 2016

Konečně nastal ten den!

Milí přátelé, myslela jsem, že se tohoto dne snad nikdy nedočkám. Ale jak to tak vypadá, zdá se, že i mně bude brzy dopřáno projít si s Larou její poslední dvě žhavá dobrodružství v podání Square Enix a lákavého dabingu Camilly Luddington. Ačkoliv můj postoj k TR 2013 nebyl od začátku úplně pozitivní, já doufám, že mě hra mile překvapí.

Každopádně pro Lařinu encyklopedii to znamená, že se posune o pěkný kousek dál, protože nyní budu schopná doplňovat rozcestníky k nejnovějším TR a nezůstanu zaseknutá u klasických dílů (ačkoliv se jim budu věnovat i nadále, samozřejmě). A jakmile dokončím hraní všech TR level po levelu, další herní report se bude týkat právě Tomb Raider 2013. S tím také přijde recenze, rozcestníky, doplňování infa... bla bla bla. Už se moc těším, až vás všechny, kdo to již znáte, hrdě doženu.
_______________________

Navigace: Jeanettin extra herní report

pátek 20. května 2016

Tomb Raider 2: Návod - Bartoli's Hideout

Vítejte v třetím levelu. I zde se dá na několika místech zabloudit. Bartoliho sice nechytíme, ale snad vám toto video pomůže dostat se z místa, které nemůžete překonat.


______________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2 - Návod
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2 - Návod

čtvrtek 19. května 2016

Steampunk Lara

Oficiální TR blog skutečně zásobuje neuvěřitelnými a nepřekonatelnými fan arty. Vyskočil na mě jeden, který mě skutečně zaujal. Ulylla přetvořila známý render z TR Anniversary a vyrobila steampunk verzi Lary. Tahle Lara je velice zajímavá, i když trošku děsivá. Na druhou stranu - až bude Laře dvě stě let (nebo spíš její hře, jelikož Lara - zdá se - je v současnosti ještě mladší než v prvním dílu), možná nakonec dopadne jako robotka. Protože její věk by skutečně nebyl úplně normální.
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

Kde se skrývají dráčci? - Bartoli's Hideout

středa 18. května 2016

Level 15: Poprvé a po osmé: Končí to u Natly

Jeanette žhaví počítač a hraje level za levelem a Tomb Raidery odpadávají jeden po druhém jako unavení běžci na maratonském závodu. Už zbyli jen ti nejvytrvalejší. V tomto případě ty s nejvyšším počtem levelů. Levelem patnáct odpadává další TR, protože nyní se mi podařilo úspěšně dokončit část na létajících ostrůvkách, chtě nechtě jsem musela na chvíli spojit své síly s Amandou a úspěšně jsem se dostala z místa, kde se ztratil čas i prostor (ale zase se našla kupříkladu mrtvá maminka). Level The Great Pyramid je pro TR1 závěrečný. Stejně tak pro TR Underworld je závěrečná část v Andamanském moři, která se odehrává na létajících ostrůvkách. A co že mají tyto dva díly, dva konce, dva patnácté levely vlastně společného? Oba dva levely, obě dvě hry končí soubojem s Natlou. A co se týče Jeanette, Natla několikrát vyšla z duelu jako vítěz, než se mi podařilo ji zdolat a porazit...

Dovolte mi rozepsat se o jednom z nejkrásnějších levelů v Tomb Raider vůbec. Level patnáctý v TR2 se jmenuje Temple of Xian. A to je panečku zpracování tak úchvatné, že jednomu přechází zrak. Fascinuje mě, jak se v jednu chvíli ocitáme venku, ve druhé zase uvnitř obrovského, monumentálního chrámu, který jen srší čínskou kulturou a atmosférou tak hustou, že by se dala krájet. Rozmístění nepřátel i pastí, to vše je tady zvládnuté naprosto na jedničku. Na záčátku levelu se ocitneme krok za dveřmi, které jsme se tak mermomocí snažili otevřít hned v prvním levelu The Great Wall. Když si vzpomeneme na to, co všechno jsme museli absolvovat, abychom se sem dostali (a že jsme díky tomu prožili toto nepřekonatelné dobrodružství), skoro nám ukápne - nebo teda alespoň mně - slza nostalgie. Vracíme se zpět do Číny, takřka na místo, kde jsme začali. Když se dostanu na toto místo, většinou je velice těžké mě od TR2 odtrhnout. Přiznám se, že ho mám už dohraný. Ale přeci jen musím zachovat kompozici rubriky takže... o nádherných, překrásných, zelených létajících ostrůvkách až příště. Nicméně nesmím zapomenout na to, jak mě utíkání před pastmi stavitelů Xianského chrámu a zároveň zneškodňování nepřátel neuvěřitelně bavilo. Vracíme se zpět do stylu The Great Wall, jsme v místě kam nevkročila tisíce let lidská noha a jen pár kroků nás dělí od Xianské dýky. Nebudou tentokrát po nás střílet žádní náboženští fanatici, ale nepřátel z okruhu zvířat je tu víc než dost (zejména těch opeřených!).

V TR3 to pro změnu žádná pohádka nebyla. Vzhledem k tomu, že misi v Antarktidě jsem dohrála jen jedinkrát v životě, spousta míst se mi z paměti vytratila, takže jsem zase šla jak slepá patrona s vytaženými pistolemi na každém kroku. S vozidly v TR3 (to už jsem tady asi taky psala) nejsem moc velká kamarádka, adrenalin mi stačí ve formě pistolí, nemusím ho mít i na čtyřech kolech. S důlním vozíkem to byla taky patálie (zkuste to ovládat na Win10 a donutit tu klávesnici, aby dělala to, co chcete). Jsem docela ráda,že se ten gameplaying blíží pomalu do finále. Ona to není sranda, když jste vyblblí z boje s Natlou v TR1, ze všech těch pastí v TR2 a najednou po vás začnou skákat ještě mutanti z TR3. Ale vidina blízkého konce mě popohání dál a už se moc těším na závěr. Teda ne, že bych se nějak zvlášť těšila na zmutovaného Dr. Willarda. Ale závěr hry je blízko. A pak mě čeká TR 2013.

Stará knihovna v TR4. Level propletený logickými hádankami a rytíři na zlatých koních. Je to důležitý moment hry, protože co se mě týče, jakmile se řekne TR4, vybaví se mi v první řadě Sfinga, ve druhé řadě Kleopatřiny paláce a napotřetí právě ona krásně zpracovaná ztracená knihovna. Stejně tak to mám s Angel of Darkness. V první řadě se mi vybaví Lařin nově zpracovaný cop, ve druhé Galerie Louvre a ve třetí zasněžená Praha. Ale v tuto chvíli, musím s Larou v jednom nesouhlasit. A to když říká "Tohle počasí si neoblíbíš." hned na začátku, když ji doveze do Prahy (zajímavé) auto (možná značky Škoda Favorit? :)). Na druhou stranu se jí nelze divit, že je jí po tom všem lezení stokami pod Louvre a hrobkami plnými tajemných duchů v Praze trochu zima a je mírně nevrlá. Já ovšem mám ráda běhání zasněženými uličkami, střílení po nevinných občanech, co venčí psy (promiňte, ale toto pojmenování mám od bratra, kterému ti hlídači se psy prostě připomínali, jako kdyby je jenom venčili a už se toho pojmenování nějak nedokážu zbavit). A (opět) lézt kanály. Nedá se nic dělat, cesta do Biodome bohužel vede pouze přes kanály. A tak jdeme britskou aristokratku trošku vymáchat, abychom vylezli uprostřed Vasileyho knihovny (vidíte? Zase knihovna jako v TR4), kde si otevřeli podlahu a ukradli další Obscurovu kresbu.

V TR Underworld jsem se (konečně) vydala vyzbrojená Thorovými rukavicemi, opaskem a kladivem zabít boha, jak sama Lara prohlásila, že má v plánu. Sice mi trvalo nějakou dobu, než jsem si opět vzpomněla na (ne)logický systém létajících ostrůvků a než se mi podařilo dosáhnout vrcholu, ta blonďatá megera mě snad desetkrát shodila dolů a ta druhá blonďatá megera z toho měla hroznou srandu. Nemluvím o tom, že jsem jí nakonec stejně musela podat ruku, abychom se obě dostaly ven. A už ani vůbec raději nemluvím o tom, jak je TR Underworld naskriptovaný. Chcete skočit vlevo, Lara skáče v pravo a naopak, nebo kouká na ostrůvek, který jí plave před ksich... - pardon - před obličejem, a když na něj skočíte, tak ho mine nebo ho prostě nevidí. To by jeden do toho nejradši třísknul. Vítězství bylo opravdu vydřené a ta odměna v podobě naštvané, napůl rozpadlé maminy za to docela ani nestála, si tak říkám. Underworlde, jsi skvělý, díky moc, že jsem si na tobě opět mohla vyzkoušet, co vydrží mé nervy. Vzdávám hold grafickému zpracování, výbornému dabingu i docela dobrému příběhu. Ale Underworlde, musíš mi to prominout - myslím, že už tě zase nějakou dobu nezapnu...

Zbývá nám TR2, TR3, TR4 a Angel of Darkness. Jak tohle jenom dopadne?