úterý 14. prosince 2021

Pojďme si to projít ještě jednou...

Navigace: Ostatní fanouškovské hry, Tomb Raider 1


Myslím, že každý z nás se rád znova a znova pouští do původního Tomb Raider (z roku 1996 - je to vůbec možné?). Toto dobrodružství nás nikdy nepřestane bavit. Stejně tak třeba mě nepřestane bavit ani remake, který přišel o jedenáct let později. Zas a znova si ho prožívám. 

Majitelé herní konzole PS4 si ovšem toto dobrodružství mohou vychutnat do třetice. A opět v jiném kabátku...

Tomb Raider in Dreams je fanouškovský projekt, který vznikl ve spolupráci s Media Molecule. Media Molecule se zabývá sbíráním námětů a nápadů, nakonec je dá všechny dohromady, a následně z nich vytvoří hru. Her od Media Molecule je spousta a jsou hratelné na konzoli PlayStation 4. Pokud jste i vy vlastníkem této konzole a stojíte o to si zahrát fanouškovský remake původního TR, následujte jejich stránku, kde najdete více informací. Podle gameplaye se jedná o jednoduchý, ale přesto okouzlující design hry, který neubírá na atmosféře, a jistě ani herním zážitku ze hry.

Stahujte a hrajte, a pak se pochlubte :) Já vlastníkem této konzole nejsem, takže bohužel se ode mě nedočkáte žádných gameplayů, screenshotů ani herních zážitků. Ale na stránce je toho dost a věřím, že si to užijete.

_______________________

Zpět na rozcestník Fanouškovské hry

Zpět na rozcestník Tomb Raider 1

12. prosince: Vyrobte si Laru Croft!

Pořád ještě není tak pozdě na to, abychom svým blízkým udělali pod stromečkem radost. A myslím, že není hezčí dárek, než nějaký vlastnoručně vyrobený. Postačí vám k tomu zaběhnout si pro balíček FIMO hmoty.

Tato polymerová "modelína" se velmi dobře tvaruje a po upečení zůstane v pevném a takřka nerozbitném stavu. Malý návod. jak si jednoduše vyrobit Laru Croft, najdete na videu.
Já jsem byla okouzlena. Až mi Ježíšek FIMO donese, asi se do Lary pustím :)

________________________

11. prosince: TR 2: Vítejte v Croft Manoru o Vánocích!

Jak asi slaví Lara Vánoce s Winstonem ve svém - dle mého názoru nejkrásnějším - sídle z TR 2? Díky Eddymu si opět můžeme udělat představu.

________________________

neděle 12. prosince 2021

10. prosince: Ledová Sibiř

 Venku je -1 stupeň a máte pocit, že je vám zima? Pojďme se tedy spolu zahřát. Uvařte si čaj nebo kávu a ponořte se do Sibiře. Věřte, že tam bude určitě Laře zima stokrát větší, než je tady u nás.

Série tří levelů, které jsou modifikačně moc hezky udělané, vás zavedou na vojenskou základnu na Sibiři. Délka hraní je okolo dvou a půl hodiny.

Ke stažení na stránkách Sakula, následujte odkaz a tento level je čtvrtý v pořadí. Pokud se zaseknete, najdete tam i návod. 

_________________________

čtvrtek 9. prosince 2021

9. prosince: Pojďme spolu dolů do dolů

 Pro dnešek jsem si pro vás připravila něco vřele kreativního. Blíží se nám víkend, zatímco ostatní budou brát útokem obchodní centra, my můžeme trávit víkend vklidu. Třeba s papírem, nůžkami a lepidlem. A dokonce s trochu sněhovým tématem. 

Na Ninjatoes se objevila další vystřihovánka s Larou. Tentokrát na motivy Antarktidy z TR 3. Lara jako by byla přímo "vystřížena" (haha, doslova) ze screenshotu. 

Přeji příjemné tvoření! 

Ninjatoes

(Zdroj obrázku: Ninjatoes Papercraft)

________________________

Navigace: Adventní kalendář 2021

středa 8. prosince 2021

8. prosince: Vánoční Paříž a Praha

 Angel of Darkness dle mého působil vždy možná až zbytečně temnou atmosférou. A proto není od věci si ho trochu rozsvítit a dát mu vánoční nádech. Přeci jen, ty pozdější levely se odehrávají v zasněžené Praze... A Praha, ta umí být nejen o Vánocích úchvatná a oslňující... 

Autorkou tohoto nápadu je Zellphie a po kliknutí na odkaz najdete její stránku, kde je mód pro váš AoD k dispozici. Najdete tam také odkaz na video a informace ohledně instalace.

Přeji příjemnou zábavu!

STAHUJ :)

___________________

Navigace: Adventní kalendář 2021

úterý 7. prosince 2021

7. prosince 2021: Už máte zabalené dárky?

 Chápu, že 7. prosince je pro spoustu lidí teprve datum, kdy začínají dárky vymýšlet a nakupovat. Ale jistě mi dáte za pravdu, že v tomto štěstí přeje připraveným. Aneb čím dřív se do toho pustíme, tím dříve to budeme mít za sebou a nakonec se nám tak vyhnou hysterické zácpy v prázdných obchodech den před Vánocemi.

Abych vás trochu povzbudila, vytvořila jsem pro vás několik jmenovek na dárky. Jak je využijete, je pouze na vás. Věřím, že pokud máte ve svém okolí někoho, kdo má rád Laru nebo kdo má rád prostě jenom legraci,  zpříjemní vám onen rychle se blížící Štědrý večer.

_____________________

pondělí 6. prosince 2021

6. prosince 2021: Zažijte Vánoce u Tomb Raider: Legacy

 Projekt TR Legacy je mojí oblíbenou fan tvorbou týmu z LadyCroft.cz. Fan art práce každého z nich (ať už výtvarná, povídkovská nebo levelovská) je unikátní a dohromady tvoří super tým. Moc ráda vzpomínám na jejich amatérský level Legacy Christmas. Jednak je to velká zábava potkávat staré známé postavy (a věřte, že tady je jedno, v jakém dílu se objevily - jsou tu všichni na jednom místě a v různých, vtipných situacích) a jednak jsem vždy obdivovala tvůrce amatérských levelů.

Nezabere vám to více než hodinu a když se zaseknete, můžete mrknout do návodu. Prostředí, atmosféra je tam velmi vánoční a určitě budete po dohrání tohoto levelu se svými oblíbenými hrdiny Štědrému dnu o krůček blíž :)

Stahuj zde

____________________________

neděle 5. prosince 2021

5. prosince 2021: Jak to asi vypadá o Vánocích v Croft Manoru?

Napadlo vás někdy, jak to asi vypadá v Croft Manoru o Vánocích? Jestli i Lara s Winstonem si dávají tu práci, a rozsvítí zámeček o Štědrém dnu? A že by bylo potřeba skutečně velká hromada světýlek, o tom žádné dohady. 

Takovou představu si můžete udělat podle videa od umělce, který si říká Eddy a v našem TR světě se jedná o poměrně známou osobnost. Vítejte zpět v roce 1996. Je načase navléct tepláky, zatopit, vyzdobit dům a uvařit si hrnek horké čokolády. A před večerním rozsvícením Vánočního stromku si možná dopřát krátkou procházku po Peru...


____________________________

Nedělní pohodička

Navigace: Unikární Fan tvorby

 Myslím, že tento krásný fan art od umělkyně Cariny Berggren , se k dnešní nedělní atmosféře perfektně hodí. Úplně jsem dostala chuť spustit si TR1 a zacvičit si doopravy...

__________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Adventní kalendář 2021

Vánoce jsou čas plný dárků. Spokojenosti, radosti, rodinné pohody a štěstí.
Až je skoro škoda, že se slaví jen jeden jediný den. Proč si ale neudělat radost po celý měsíc, kdy Vánoce jsou? Obzvláště v tomhle divokém čase, kdy není štěstí ani radosti nazbyt. 

Čeká vás tu několik okýnek, pro každý den jedno, kde si můžete otevřít svůj vánoční Tomb Raider dárek. Nejsou to žádné čokolády ani hmotné dary, přesto doufám, že vám každý den, kdy si okénko otevřete, udělají radost. 

Přeji vám krásný, poklidný a radostný poslední měsíc v roce!
Vaše Jeanette





____________________________


 


sobota 4. prosince 2021

Víte, kolik checkpointů už jsme za celou tu dobu vlastně proběhli?

Navigace: Jeanettin herní report

Zbrojní pas ještě nemám, řidičák jsem udělala, byt jsme koupili, Twilight mě přestalo bavit v půlce první knížky, Egypt jsem neproběhla a za dovolenou vrátili peníze. Zato na mě mířili opravdovou zbraní, naučila jsem se háčkovat a brzy mě čeká odchod na mateřskou dovolenou. 

Zkrátka, někdy to dopadne jinak, než si plánujete. Ale v tom, co je nakonec jiné a mnohdy daleko lepší, v tom je kouzlo skutečné adventury. Nemůžete se sice odrážet od logiky a počítat si čtverce v každém levelu, ani cestu dál nenajdete v nějakém návodu. Tajemství odhalíte bez doprovodného cinknutí a zvolání "Aha!" a zjistíte, že co Laru nezabije, to jí doplníte lékárničkou. Ale co vás nezabije, to vás posílí. 

Vánoce za dveřmi, mám teď týdny plné odpočinku a zjistila jsem, že moje 15 let staré PSP stále funguje. Je to spolehlivý náhradník, pokud vás unavuje sedět u stolního PC a notebook už ohlásil modrou smrt. Bez napájecího kabelu toho sice už moc nezvládne, ale zásuvek je v novém, moderním bytě naštěstí poměrně dost. Jediné, co mě mrzí, že mi před půl rokem hecknuli můj PlayStation účet, kde jsem měla uložené všechny díly TR. Lara do kapsy byla super. Jenže protože NĚKDO hecknul můj účet, obral mě o dva litry a užíval si za moje prachy znamená, že PlayStation zablokoval MŮJ účet. No co. Na deset let starém stolním PC Laru rozjedu vždycky a s TR II, TR Chronicles, Anniversary a Legend, které mi na PSP zůstaly, si nějak vystačím. Myslím, že snad vyhrabu i Piráty z karibiku a Harryho Pottera.

To mě vede k dnešní úvaze - napadlo vás někdy, kolika checkpointy jsme vlastně kdy prošli v TR Anniversary? Ne? Já jsem se rozhodla je spočítat. V prvním levelu se jich objevilo celých 10! A to je prosím pěkně level poměrně krátký. Viz následující fotodokumentace.

Jsem zvedavá, co za cifru nám vyleze na úplném konci :)

P.S. Zjistila jsem, že pro nás starší hráče není vůbec na škodu, když ty checkpointy cinkají co dva Lařiny kroky...

pondělí 10. srpna 2020

Na čem právě pracuji?


Aktualizace odkazů a navštěvování přátel
Probíhá aktualizace všech spřátelených webů a oblíbených odkazů, třídění podle toho, které jsou ještě aktivní a přiřazování nových.

"Velký blogový úklid"
Postupně třídím také odkazy v jednotlivých článcích, některá videa a webové adresy jsou již neaktivní a je třeba je protřídit. Zároveň kontroluji správné zařazení v rubrikách a přidávám další rubriky pro lepší orientaci.

TR Collectibles shop
Ke každému dílu TR přidám sekci "Kde koupit hru?", která bude interaktivní a budu se ji snažit co nejvíce aktualizovat. Tomb Raider se začíná stávat retro záležitostí a jeho dostupnost je čím dál omezenější. Proto je třeba hledat a hledat... 
Také bych chtěla založit zcela novou sekci, kde bude možné dohledat, jaké všechny předměty s motivem TR lze aktuálně u nás v ČR zakoupit, ať už se bude jednat o speciální vydání herní edice, reklamní předměty, edice filmů...

Sociální interakce
Mám přichystanou obnovu Lařiny encyklopedie na Facebooku.

__________________________

Co všechno Jeanette stihla za poslední dva týdny?

Navigace: Jeanettin herní report

Docela se toho nahromadilo. A byla to zábava. 

V první řadě je nutno podotknout, že se letos Jeanette po 13 let chystala k moři. A tak se rozhodla, že si to zařídí už v únoru, aby pak neměla starosti se zařizováním. To se o té globální "katastrofě" ještě takřka nevědělo a že nějaký Covid doletí až k nám do Evropy bylo - jak nám tvrdili - skoro nereálné. Ale všichni víme, jak to dopadlo, a tak nakonec Jeanette neletěla nikam. Nebyla jsem u moře, peníze nevrátili, dali nám jen papír, na kterém se píše, že můžu k moři do konce příštího roku. Když se teda nic nepo... nepokazí...

Takže takhle to dopadá, když si člověk něco naplánuje. A tak jsme se rozhodli si tu dovolenou užít neplánovaně. A byla super. Ve zkratce tedy: stihla jsem projít Louny, dát si pivo v Mostecké seriálové Severce, vypila jsem litry vína v Brně (tam se nesluší si ho nedat), obdivovala jsem sochy z písku v Písku, taky Zvíkov a Orlík, vykoupala se na Lipně, prohlédla jsem si most, ze kterého se do Orlíku házely sudy se sametovými mrtvolami, postavila jsem papercraft Thames Wharf, pochytala jsem asi milion pokémonů a vytáhla jsem auto ze škarpy. Taková normální dovolená. Že jsem si ji ale užila! Návrat do pracovní reality byl dnešním dnem celkem krutý, vstávat po dvou týdnech v šest ráno je fakt masakr, když jste zvyklí lézt z postele v devět (co teprve studenti, kteří nebyli ve škole 5 měsíců - snad to září zvládnou).

Mimo jiné jsem také dohrála Řecko. Po té době hraní to bylo trochu o oživování paměti. Adrenalin se zvedal, když jsem dělala skoky a kroky do prázdna, hádala, která římsa naproti Laře je ta správná nebo pracně vzpomínala, kterou cestou se dát jako první. A úplně nejvíc se adrenalin zvedal ve chvílích, kdy jsem zapomněla, že má vyběhnout nějaké zvíře (nejlépe gorila, která strašně řve a je strašně velká) a Lara si přitom vesele běží, pistole v pouzdrech... Párkrát jsem tu věc upustila.

Trvalo to déle než jindy. V St. Francis Folly se mi Laru podařilo zabít hned čtyřikrát (Jejda, tohle vede do slepé uličky? Jejda tahle skluzavka vede do pasti? Jejda, já si u Atlase nevytáhla tu tyč???). Na druhou stranu jsem se ujistila, že Tomb Raider je hrou, která skutečně nikdy neomrzí. A v době léta, kdy cestujete s batohem na zádech se praktická stránka přenosného PlayStationu skutečně osvědčí. Jen na té pláži svítilo sluníčko a nebylo na něj vidět. Výdrž baterie celých šest hodin hraní po těch 14 letech, co ho mám, je ale pořád obdivuhodná.

A co mě ještě čeká? Udělat si zbrojní pas, koupit byt, udělat řidičák, dočíst sérii Twilight a proběhnout Egypt...

úterý 4. srpna 2020

Když v létě prší...

Navigace: Co je nového u Jeanette? 

... je třeba se zabavit jinak.

Rozhodla jsem se uklidit si šuplík. Takový ten odkládací šuplík, znáte to, máte po ruce věci, které už nepotřebujete, ale mohly by se časem hodit... A ty věci se skladují přesně v tomhle šuplíku. 
Vyhrabala jsem plánek papercraftu, který jsem si nechala dříve natisknout. Protože ho ale v tiskárně natiskli na špatnou velikost, nechala jsem ho opravit. Ten púvodní jsem ale nevyhodila. Co kdyby se mohl hodit? 

A zrovna se hodil. Velikost je sice menší, než na kterou jsem zvyklá, ale opět jsem se vrátila do minulých roků, kdy jsem skládala, lepila a vystřihovala. A vzhledem k tomu, že ninjatoes narostl o nějaké nové plánky, asi s tím zase začnu :) 

Ráno: Zatím je to jen papírové monstrum.
Večer: Zdánlivě hotové, ale zatím není. Chybí ještě druhá myška a přestříknutí bezbarvým lakem. A umístění jsem taky moc nevymyslela... Mezi voňavkami to není Lařino úplně nejpřirozenější prostředí. To se bude muset ještě doladit.
Tohle je super zábava. Když máte vybitý telefon, tablet i PSPčko a ven se jít nedá, lepení je výbornou alternativou!

čtvrtek 23. července 2020

Herní zážitek vyhrabaný z krabice

Navigace: Jeanettin herní report

Přemýšlím, kdy jsem tuhle hru hrála naposledy. Naštěstí, díky mému zlozvyku zaznamenávat každý herní okamžik, se to v herním reportu dalo dohledat. Že jsem ale musela jít pěkně daleko. Naposledy jsem Anniversary hrála na PC ve středu 11. května 2016. To už jsou vážně čtyři roky...?

Čas fakt letí.

Přemýšlím, čím to asi začalo... Nojo! Už vím. Úklidem. Když se rozhodnete jednou za čas vytřídit věci, můžete najít skutečné poklady. Hledala jsem pro mamku v krabici plné haraburdí jistou knížku... A při přehrabování ze dna krabice vyplavalo na povrch oválné pouzdro. Hned jsem věděla, co v něm je. Knihu pro mamku jsem sice našla, ale přeci jen jsem prohrabala krabici ještě jednou, jestli náhodou nevylovím nabíječku. Která se nakonec také objevila.

Je pravda, že chvíli trvalo, než se PSP zaplo. Bylo třeba ho aktualizovat, naformátovat kartu a asi dvakrát ho nabít a vybít. Nicméně, můj kapesní dědeček chytil druhý dech a světe div se, TR Anniversary byla stále zasunutá v přihrádce s UMD, jako by celé ty roky netrpělivě čekala, že ji zase někdo spustí.

Bylo to pro mě jako poprvé. Stará známá místa jsou zrádná. Za tu dobu nějaký ten detail vypadl z paměti, což mělo za následek tři tragická úmrtí Lary Croft, dva zoufale dlouhé okamžiky, kdy jsem se ztratila a absolutně jsem neměla tušení, kam jít, a navíc jsem minula snad všechny tajné poklady, takže si to chtě nechtě budu muset projít ještě jednou.

Ale asi mi to nevadí. Pomalu se dostávám do doby, kdy člověk po práci netouží po ničem jiném, než po chvíli relaxu a vypnutí mozkových závitů, aby se mohl alespoň na malou chvíli k večeru odreagovat, než se spokojeně oddá nevinnému spánku...

A protože mě čeká dvou týdenní dovolená, teď víc než kdy jindy oceňuji praktickou stránku přenosné konzole, která se dá jednoduše mrsknout do kufru. Až budu mít dost opalování, přírody, pití nebo kultury, budu mít po čem sáhnout a budu mučit svoje nervy v drsném a horkém Řecku. Peru se mi úspěšně podařilo dokončit. I když si ty prsty zase musely chvíli zvykat.

středa 22. července 2020

Jak jde čas...

... co se stalo, kde všichni jsou? To je teda změn... A tím nemám na mysli skutečnost, že hry, do kterých jsme se před dvaceti lety zamilovali a proseděli u nich před velkou obrazovkou hodiny, teď můžeme vytáhnout v autobuse z kapsy cestou do práce, jako by se nechumelilo a kolikrát ještě v lepším grafickém kabátu. A v druhém okně na telefonu si k tomu pustit třeba YouTube. Rok se s rokem míjí, hra Tomb Raider už je tu s námi 24 let, stihla už vydat 11 pokračování a její hlavní představitelka jenom mládne. Weby, s kterými jsem vyrůstala a které mě učily, jak přinášet informace ostatním, jsou nenávratně pryč. Autoři se vydali každý svou vlastní cestou a z malé komunity se stala síť fanoušků něčeho, co zapadne jako běžný průměr v tisíci dalších a podobných titulech.

Rozhodla jsem se, že blog věnuji jen klasickým dílům TR a dílům od Crystal Dynamics. Square Enix a jejich hry mě míjí. Co se týče zmíněných TR her od Core a Crystal, najdete u každého rozcestníky, a jsou (nebo spíš budou) rozebrané takřka do kostry od návodů, obrázků, vybavení Lary až po videa s mým hraním. Já se nebráním novinkám o nových dílech, ráda vyhledávám informace, ale dopodrobna se novým dílům počínaje TOMB RAIDER, kde se Lara snaží prokousat děsivým ostrovem zpátky domů, se už věnovat nebudu. Tuto práci přenechám jiným, kteří mají k "nové" Laře bližší vztah. Já jsem žádný z těch dílů nikdy nedohrála, ujíždí mi vlak nejenom v tom, jak rychle další díly běží na pásu výroby, ale už na to nemám ani techniku, která by další díly zchroustala. Komunita je velká, fanoušci stále přibývají a ti, kdo budou mít srdečnější vztah k novým dílům o nich jistě napíšou lépe, než já, když mi to skoro nic neříká. Už je to přece jen nějaká doba, co je Lara mezi námi, ráda si pořád dokola projíždím známá dobrodružství. Miluju prohánět se Čínou v doupěti draka, prolézání kanály v New Yorském mrakodrapu, vždy se těším na exotická místa jako jsou Ghana nebo Thajsko a slza nostalgie ukápne vždy, když si projíždím velmi vyvedený remake prvního dílu. Tomu se chci věnovat a stále mě to baví. Co mě ale nebaví je ponořit se do hlubin průměrného akčního RPG, kde naše hrdinka zapadá ve stínu dalších herních bomb, které Laru pomalu ale jistě tlačí ven ze zlaté židle herní královny.

čtvrtek 17. května 2018

Vítejte v Midasově paláci

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

Podařilo se mi vytvořit screenshot z levelu Midasův palác. Stojí na polici a moc mu to tam sluší :)

Tento model je oproti jiným v poměru trochu menší, model Lary je vysoký asi 13 cm, takže Laře a Doppelgänger z předchozího modelu sahá sotva po pás. Každopádně je zlatá Lara pěkným přírůstkem do mojí papercraftové sbírky.

Bylo mi doporučeno už poskládat něco jiného :) Prý pět papercraftových figurek a 30 plastových je už opravdu moc.

sobota 5. května 2018

Velké čínské dobrodružství

Navigace: Jeanettin herní report

Nuže, Čína je za mnou.

Už ani nevím, kdy jsem ji hrála naposled, vždycky jsem došla - jak už jsem asi psala minule - někam k lodi Maria Doria, pak si dala na dlouho pauzu a po ní začla hrát znovu od začátku.

Tentokrát jsem Laru ovšem dovedla až ke Xianské dýce. Cesta byla náročná a až uvidíte v Suma Sumárum, velmi, velmi obtížná. Občas si nějaký ten čtverec nevypočítáte, nějaká ta valící se koule vám po letech vypadne z hlavy a hned je na světě průšvih. Ani nemluvím o těch opeřencích a obrovských pavoucích. Chvíli jsem se k tomuhle levelu odhodlávala.

Na druhou stranu je to vedle Barkhangského kláštera a paluby lodi Maria Doria jeden z nejvýstižnějších levelů, co se týče atmosféry a propracovanosti. Nedovedu si představit, jak tvůrci v té době byli schopní vytvořit tak obsáhlý, přesvědčivý a kouzelný level. Drak je to tu kde se jenom podíváš a konec levelu, kde do sebe Marco zabodává dýku, jen vybízí těšit se na další dobrodružství.

Dva další levely jsou neméně kouzelné. Opět mě fascinuje Tomb Raiderovská logika: zelené ostrůvky v nebi, které drží ve vzduchu jakási prapodivná síla. Tisíce let staří kamenní strážci, kteří jsou i dnes schopní procitnout a chránit čínské tajemství navždy. A aby toho nebylo málo, Bartoliho muži mají za opaskem dostatek nožů, které po vás mohou horlivě vrhat...

Už se opravdu nemůžu dočkat, až budu doma v Surrey...

středa 25. dubna 2018

Jak dobře znáte Tomb Raider levely?

Navigace: Zajímavé Tomb Raider testy

Protože jsem zrovna absolvovala několik zkoušek, "testovací" nálada mi zůstala. Co ji přenést na blog?
Připravila jsem si pro vás zábavný a krátký test, který prověří, jak dobře znáte levely "klasických" Tomb Raiderů.

Níže je třicet malých obrázků. Každý z nich znázorňuje nějaký level. Detaily jsou přímo vystřižené z jednotlivých screenshotů různých levelů. Vaším úkolem je podle obrázků správně levely poznat.

Detaily zobrazují levely z TR1, TR1 Gold, TR2, TR3, TR4, TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Některé levely se mohou opakovat, tak se nenechte zmást, pokud se vám na seznamu nějaký level zobrazí dvakrát. Některé obrázky jsou výstižné a jednoduché, jiné jsou trochu matoucí, tak si všímejte všech detailů :)

Správné řešení poté najdete pod testem.

Hodně štěstí!

Nej, nej, nej...

Navigace: Jeanettin herní report

... nejstrašidelnější. Nejkrásnější. Nejtěžší. Nejnepředvídatelnější.
Tak by se daly charakterizovat levely, které mě potkaly v Tibetu. Nejstrašidelnější, protože pro pteronofobika (rozuměj mě) jsou ty obrovské vrány naprosto, naprosto zděšující a deprimující. Nejkrásnější proto, že jen těžko hledám v celé dosavadní sérii Tomb Raider nějaký level, který by byl atmosférou tak dokonalý a nepřekonatelný, jako Barkhang Monastery. Nepředvídatelný, protože v téhle zmrzlé pustině nemůžete odhadnout, kde vám zrovna uklouzne noha nebo na koho z několika obyvatel se můžete spolehnout...

Samotným úspěchem zde již pro mě je, že sem vůbec dojdu. Po levelech na lodi Maria Doria na mě vždy padne sklíčenost a představím si, kolik valících koulí, pastí, mafiánů a strastí mě čeká, a hned se mi docela nechce. Jde jen o to počáteční nevoli překonat, prosvištět na skůtru Tibetan Foothils a už je to dobré. Mimochodem - řidičák na skůtr by mi asi nikdy nedali. To se ostatně dozvíte podle počtů screenshotů se smrtí Lary, které vznikly nehodami na skůtru, až budu psát suma sumárum z TR2.

Každopádně je to už za mnou a nyní se můžu s láskou vrhnout do nádherného levelu Temple of Xian a zakončit dobrodružství soubojem s čínským drakem a rozloučit se s Larou v sametovém župánku...

neděle 22. dubna 2018

"Talk about being our worst enemy."

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

No, to jsem si teda dala. Jak se to na začátku zdálo super, na konci už tak ne. Doppie stojí trošku nakřivo, což dává ne úplně dobrý dojem z celého modelu. Ale co, třeba mi jednou hrábne a odstříhnu jí. A pak vyrobím znova :)

I když je s tím práce, nervy i zápolení, už se těším na další model.

Celé je to vycpané vatou - včetně stojánku - opět kvůli stabilitě. Bílé slepy a ohyby jsem dobarvila fixami.

sobota 21. dubna 2018

Unikátní přírůstek do sbírky

Navigace: Unikátní fan tvorby

O ten se postaral jeden fanoušek, který si přetvořil panenku k obrazu Natly. Myslím, že je naprosto perfektní a výrobci panenek by se vůbec nemuseli stydět něco takového prezentovat jako panenku inspirovanou Natlou.

Jméno autora se mi nepodařilo najít, obrázek zveřejnila facebooková stránka TombRaider Collection.
_________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Jako živá...

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Jako by vyskočila přímo z cutscény, nemyslíte?

Opravdu mě to baví :) Jenže nejsem ani v půlce, čeká mě ještě Doppelganger a podstavec. Mám stále co dělat!

pátek 20. dubna 2018

Proč nemít v poličce Doppelgänger?

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Měla bych se učit. Je to ale opravdu těžké, když je venku takové počasí a navíc jsem si nechala vytisknout další papercraft. Takový, který chci vytvořit už roky. A moc se na něj těším.

Zítra je v plánu pěkný výlet. Ale jak to bude s tou zkouškou v pondělí, to opravdu nevím :)

pondělí 16. dubna 2018

Mniši v Barkhangském klášteře přišli na to, jak se povznést.

Umí totiž procházet zdmi.

V místnosti, kde se s Larou nacházíme, mnich vůbec být nemá. Na obrázku vedle páky je mříž, která odděluje místnost od velkého bazénu. Mříž je vysoká od země ke stropu a rozhodně se skrze ní nedá projít. Kdyby to šlo, ušetřily bychom si s Larou notnou část cesty.

Mnichovi, který se jinak má procházet na ochozu okolo bazénu, se to ale povedlo! Nedá se to vysvětlit jinak, než že pravidelnou a soustředěnou meditací přišel na to, jak se prostě a jednoduše teleportovat a procházet zdí...
Samozřejmě se jedná o klasické prolínání textur, kdy nepřátelé (i když je tady mnich vnímán jako strážce Barkhangu a neubližuje Laře, je nastavený jako nepřítel) umí procházet okny a texturami, aby mohli Laře dát co proto. Narazíme na to i v jiných částech hry.

Každopádně, když si takhle strkáte před sebou kvádr a najednou vám za zadkem někdo začne mávat kopím, docela vás to dokáže překvapit.
_________________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

sobota 14. dubna 2018

Není nic lepšího...

Navigace: Jeanettin herní report

... než se při horkém sobotním dopoledni ponořit do hlubin moře.

Člověk tak rychle zapomíná. Stokrát hrané dobrodružství, přece se jen zázračně nemohly přeskupit čtverce v levelu, páky a spouště nemohly jen tak zmizet a nepřátelé se zase nemohli objevit na nových místech. A stejně mě to hraní pořád překvapuje.

Zapomenete pozice plamenometčíka, a Lara hned hoří. Zapomenete na jednu díru v zemi a Lara je hned napíchnutá na bodácích. Zapomenete jednu malou uličku a rázem stojíte jako tele před bránou, která po vás chce, abyste ji otevřeli klíčem.

Když na mě (nejčastěji zezadu) naběhne nepřítel, který mi dávno zmizel z paměti, nadskakuji úplně stejně, jako když mi bylo deset. A atmosféra je také naprosto dokonalá, tak jako tenkrát.

Čirou náhodou jsem ve své sbírce narazila na starý článek o TR2 a přečetla si ho. Psaná historie časopisu Level to vystihla dokonale: Je to naprostý nářez.

Vrak lodi Maria Doria je (škoda!) za mnou, a sněžný Tibet plný mnichů, skůtrů a ptáků mě čeká. Ach jo. Jak já ty opeřence nesnáším... Bojím se, že se budu odhodlávat dlouho. I když... vidina levelu Barkhang Monastery a Temple of Xian, který následuje po sněžném Tibetu, mě pohání vpřed!

pátek 13. dubna 2018

Jako za starých časů...


Autorem této krásy je můj oblíbenec Iriships. Diky za něj!
_________________

Dělat si radost je prostě... příjemné.

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Do třetice všeho dobrého. Teď už si dám zase na dlouhou dobu pauzu. Peněženka není bezedná :) Ale za tu radost to určitě stojí.

Akorát je trochu nestabilní, nechce se jí stát, teprve až když jsem jí otočila hlavu, tak se vyvážila. Ale to nemění nic na tom, že je skutečně kouzelná :)

neděle 8. dubna 2018

Koupání v krvi a viset vzhůru nohama...

Navigace: Jeanettin herní report

... se nějak stává situací, která mě v Tomb Raider ani nepřekvapí.

Sotva nasbíráte zase arzenál a sotva se vzpamatujete a rozkoukáte, už se vás zase snaží někdo zabít. Spojení s kamarády je mizerné a navíc máte pořád na talíři, že dva členové posádky Endurance zařvali kvůli vám. Na náladě vám ani nepřidá, když se vám nad hlavou hroutí japonský palác a pod nohama jeden z mostů. Prostě by se dalo říct, že jsme s Larou zažily dost blbej den. Pilota, který kvůli nám ztroskotal, se nám stejně zachránit nepodařilo, tak jsme se vydaly alespoň pro Sam, kterou chtěli upálit a málem jsme shořely s ní. Naštěstí začlo pršet.

Na kost promáčení, unavení a zbití, zalití cizí krví jsme se vydaly na další cestu. Už abychom byly z toho ostrova pryč...

Ale abych zhodnotila hru: je to svižné, je to zábavné, vyvážené a člověk se u toho skutečně nenudí. Lařina postava je na oči velmi příjemná, což oceňuje zejména spolupařmen sedící po mé levici. Holt, ve World of Tanks se jen tak na pevný zadeček nepodívá. Za mě je to ale záležitost, kterou bych nedoporučila kardiakům ani epileptikům. Co chvíli se fakt polekám, když mi pod nohama začne padat zem nebo se začne hroutit rovnou celá vesnice a človek už neví, kdy může Laru ovládat a kdy začíná video. Na druhou stranu ale oceňuji nový systém, který umožňuje zlepšovat zbraně a Lařiny dovednosti. Z vyplašené holky se tak stává tichá a strategická bojovnice, která je schopná zlikvidovat potichu nespočet nepřátel, kteří jí kdoví proč chtějí ustřelit hlavu.

A tak si ji ustřelit prostě nenecháme.

Severská mytologie - rozcestník

Navigace: Legendy a mýty
Severskou mytologii vzývaly germánské kmeny známé jako Vikingové, obývající území dnešního Dánska, Švédska a Norska. Nejvyšším bohem tohoto panetonu byl Odin, bůh války. Jeho válečnou vůli vykonávali téměř nepřemožitelní válečníci zvaní berserkeři, kteří se díky padnutí v bitvě mohli těšit na severskou obdobu ráje - Vallhalu.

V Tomb Raider se vydáváme po slavném artefaktu zvaném Mjölnir - bájné Thorovo kladivo, s jehož pomocí se Lara snaží překonat Natlu. Thor byl bůh hromu, který Mjölnir využíval k vykonávání své vůle. Jeho hlavním protivníkem byl had zvaný Jörmundgandr.

(Články budou postupně přidávány.)

čtvrtek 5. dubna 2018

Rock Candy Tomb Raider - Lara Croft

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Lara si ke mně hledala cestu dlouho. Naštěstí ale dorazila v pořádku, i když po delší době, a nyní už má své pevné místečko u mě ve sbírce.

úterý 3. dubna 2018

Kam se podělo nebe?

Jaro, zdá se, přišlo i na ropnou plošinu do TR 2. Nebo že by se jednalo o obyčejný bug?

Prosvítání mezi texturami je v klasických Tomb Raiderech už celkem časté a ani nás to nepřekvapí. Ale když si takhle na apríla projdete ropnou plošinu, a místo plechového stropu se nad Lařinou hlavou objeví červánkové nebe, připadá vám, že si z vás hra příjemně střílí.
Na druhou stranu máte pocit, že vás hra i po stopadesáté má čím překvapit :)
______________________

Zpět k rozcestníku TR - Chyby ve hře

Navigace: Tomb Raider 2 - Chyby ve hře

neděle 1. dubna 2018

Vzhůru na ropnou plošinu

Navigace: Jeanettin herní report

V TR2 jedeme dál. Když se probudíme v místnosti s krabicemi, odkud není cesty ven a bez bouchaček, jsme patřičně naštvaní. A to i když to hrajeme s Larou snad po sté.

Naštěstí dva levely na ropné plošině patří k těm nejakčnějším a zároveň nejzábavnějším. Pozbytý arzenál rychle posbíráme zpátky a ukážeme všem, co se na nás chystají naběhnout v pětičlenné přesile s plamenomeťákem v čele, že nás patřičně naštvali. Máš poslední přání, mizero! Ptám se: bude to UZInou, automatkama, brokovnicí nebo M16tkou?

Tyhle levely si vždycky skutečně užívám. Na svou dobu je ropná plošina výtečně vytvořená. I po těch letech mě fascinuje, kde tvůrci z Core Design vzali ten nápad a inspiraci.

Teď mě čeká snad to nejlepší - série podvodních levelů na vraku lodi Maria Doria, abych získala Seraph...

Já z toho snad nikdy nevyrostu.

Tomb Raider III: Thames Wharf

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

To jsem se zase do něčeho pustila. Bylo to náročnější, než jsem předpokládala, ale včera večer se mi nakonec podařilo dojít do zdárného konce. A víte, co bylo na celém modelu to nejtěžší? Myši. Trochu jsem je podcenila a ve finále mi trvaly skoro déle, než samotná Lara.

Celý model je vycpaný vatou pro větší pevnost a plán byl vytisknutý na A3, takže celý model měří přes třicet centimetrů. Navíc, čím větší kousky, tím se model lépe skládá :) Přebytečná místa po slepech jsou zacelená fixami.

sobota 31. března 2018

Vzhůru na ostrov

Navigace: Jeanettin herní report 

Nevím, co mě k tomu donutilo, jestli nový film nebo to, že už jsem zkrátka nechtěla být pozadu, protože jsem to minule dohrála jenom do půlky, každopádně věc se má tak, že Jeanette poctila svou návštěvou Yamatai a už v prvních chvílích zjistila, že její cesta nebude vůbec ani trochu jednoduchá.

Hned na začátku můžu s jistotou říct plus a mínus: plus - jasně, vypadá to naprosto, ale naprosto skvěle. Mínus? Jeanette si nikdy nezvykne na to, že po ní někdo chce, aby v dané vteřině zmáčkla příslušné tlačítko. To jako prostě byla vždy hlavní příčina Lařiny smrti - že neumím ve správnou chvíli stisknout správné tlačítko. Copak jsme u Mortal Combatu? Občas má hra takový spád a směr, že jsem z toho byla zralá prárkrát na infarkt. A Lara, ta vůbec musí mít radost, když ji hraje někdo, kdo absolutně cestu občas nevidí a snaží se ji najít stylem pokus omyl. Na druhou stranu musím říct, že v nepovinných hrobkách je potěšující fakt, že tam člověk musí opět začít používat hlavu, jako tomu bylo kdysi dávno.

Každopádně jsem se do toho docela zažrala a myslím, že to tenotkrát zvládnu až do konce. I když si to musím dávkovat po kouskách. Najednou se to opravdu nedá.

pátek 30. března 2018

20 Year Anniversary Statues - Tomb Raider 1

Navigace: TR Collectibles - Figurky

Studio Gamingheads se pustilo do dalšího výročního projektu. Chystá vydat jedinečnou sérii šesti sošek, která má oslavit více než dvacetileté působení Lary Croft v herním světě.

Na podzim letošního roku vyjde figurka v pořadí první - scéna z Tomb Raider 1. Je vyrobená z pryskyřice a ručně malovaná. Vyjde ve třech verzích: základní verze je inspirovaná obalem původní hry (postoj Lary jako by z něho vypadl). Další dvě verze figurky se liší v tom, v jaké poloze má Lara ruce. V jedné verzi je má obě dole, jako na obalu hry, ve druhé má jednu ruku dole a jednu ruku zvednutou, a v té poslední má zvednuté obě ruce nahoru.

Co mě konkrétně fascinuje je to, že jako jedna z opravdu mála sošek se nestydí za svůj původní drdůlek, takže tentokrát jí přes batůžek nebude nic vlát. Dioráma je také vyvedené mistrně. Na některých verzích se na diorámatu nachází i lékárnička (viz jedna z fotek níže).

Cena figurky je 280 dolarů, což je asi okolo 6000 Kč. Měří 36 cm. Je možné si ji předobjednat na webu GamingHeads a zaplatit ji ve třech po sobě jdoucích splátkách. Pokud si navíc objednáte figurku z webu GamingHeads, všech pět dalších figurek bude mít stejné sériové číslo (pro fnaoušky, kteří jsou opravdu hnidopiši :)).

čtvrtek 29. března 2018

POP Vinyl Figure

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Po dlouhé době se objevila figurka, jenž se vešla do cenové relace průměrně vydělávajících lidí (takže nestála pár tisíc, ale "jen" pár stovek).

Nemohu si pomoci, ale připadá mi hrozně roztomilá. Nyní má čestné místo vedle počítače a bude mi duševní podporou při blogování :)
__________________________

Foto dalších figurek najdete zde.

Zpět k rozcestníku Jeanette's TR Collection

Tomb Raider na Steamu nebude

Navigace: Co je nového ve světě TR?

Nedávno se vyskytla informace, že studio Realtech chce první tři díly Tomb Raider přizpůsobit pro Steam a udělat verze pro Android a iOS. Ačkoliv u prvních dvou dílů se verze pro Android a iOS velmi povedly, na Steam už vytvořeny nebudou, a stejně tak ani TR 3 pro mobily světlo světa nespatří.
Jednička i dvojka vypadá - troufnu si říci - opravdu skutečně skvostně na mobilních displejích či tabletech s androidem nebo iOS. TR3 už se nedočkáme, a steamové verze, které měly být vytvořeny pro hráče vlastnící licenci původních her, už vytvořeny nebudou. Vtip měl být v tom, že staré textury měly dostat nový kabát a měly být přetvořeny do vysokého rozlišení. U TR1 a TR2 se to dosud povedlo výtečně.

Square Enix ovšem výrobu těchto verzí pozastavil. Vytvořené verze TR1 a TR2 na Google Play a Apple Store stále jsou, ovšem TR3 se tam nikdy neobjeví.

Na Twitteru Realtech se objevila před týdnem tato zpráva: "Obdrželi jsme od Square Enix zprávu, že nepodpoří dokončení nové verze TR3 a nepodpoří ani vznik verzí pro Steam. Demo, které jsme jim poslali, nebylo dostačující, aby zaujalo. Práce byly zastaveny a všechny videa na YouTube byla stažena."

A co si myslí Jeanette?
Podle mého je nová Lara super. Ale Square Enix by si měl uvědomit, že podporou starších her může fanoušky jenom potěšit. Na světě jsou tisíce lidí, kteří by tyto verze uvítali, protože jsou s Larou srostlí. Je pravda, že kvůli zpracování mobilních verzí je asi málokdo dohraje až do úplného konce. Ale s neustálým zahrabáváním minulosti Lary Croft ze strany Square Enix a vyzdvihováním jejího "nového já" prostě nesouhlasím. A proto by tento krok neměl být brán jen z pohledu, kolik to vynese, ale z pohledu toho, že fanoušci starých her by Square Enix mohli mít naopak o něco víc rádi.