pátek 21. července 2017

40 fathoms Lara

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

K téhle vystřihovánce budu mít asi opravdu hodně osobní vztah. Protože zobrazuje Laru v jedné z mých nejoblíbenějších sérií z celého TR. U práce jsem se opravdu odreagovala a odpočinula si, nemůžu se dočkat, až budu vytvářet další papercraft.

Práce na modelu mi trvala cca 20 hodin. A to i s konečnými pracemi jako je dobarvování nebo přilepování na podstavec. Jako násadu jsem nakonec použila modré, tlusté brčko. Protože Lara je dvakrát větší, než by měla být, špejle ji neudržela.

Celý model je vycpaný vatou, kvůli stabilitě a pevnosti. Měří přes 35 centimetrů, na obrázek jsem pro porovnání dala pravítko a lahvičku s herkulesem, abyste si dokázali představit velikost.

Paní v tiskovém centru měla evidentně nastavenou velkou sytost barev, koukám, že Lara na mém modelu je tmavší, než originál :) Na druhou stranu ale tyto barvy dobře splývaly s fixami při závěrečném dobarvování.

Není to vůbec legrace

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Papercraft se pomalu, ale jistě chýlí ke konci. Dnes už mě jen čeká závěrečná fáze dobarvování modelu a nějak donutit Laru, aby držela na podstavci a pomohla tak tvořit úchvatné dioráma. Konečná fáze ale obnášela hned jeden velký problém - model je dvakrát tak velký, než jak by měl být, takže obyčejná špejle model Lary na podstavci neudrží. Trvalo mi dva dny, než jsem přišla na to, co jí vlastně musím zapíchnout do zadní části těla, aby to vypadalo dobře a zároveň mi z podstavce nepadala. Nakonec jsem se rozhodla pro tlusté brčko.

Takhle vypadal model v úterý odpoledne. Do večera se mi ještě podařilo poskládat podstavec a polovinu Lary dobarvit na slepech.
Dnešní práce bude spočívat v druhé fázi dobarvení modelu a připíchnutí Lary na podstavec. Držte mi palce :)

čtvrtek 20. července 2017

Hranaté prostředí je nejzrádnější

Navigace: Tomb Raider 1 - Chyby ve hře

Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.

V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.

Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.

Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...

úterý 18. července 2017

Práce pomalu postupuje

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Včerejší odpoledne bylo opravdu relaxační a příjemné. Za cca 6 hodin se mi podařilo vytvořit skoro celou Laru, až na vlasy, na které už nezbyl čas. Bylo škoda nechat hlavu padnout na výtvor a tím ho rozmáčknout.

Po cca 3 hodinách měla Lara nohy.

pondělí 17. července 2017

Dnes mě čeká zajímavý, oddychový večer

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Rozhodla jsem se dnes relaxovat a odpočívat. A nejvíce mě vždy uvolní (vedle hraní) také manuální práce, ať už je to kreslení, nebo třeba papercraft. Po tomto papercraftu jsem pokukovala už dlouho. Nechala jsem si ho vytisknout na papíry formátu A3, takže jsem sama velice zvědavá, jak bude nakonec model velký.

Přeji i vám příjemné odpoledne, já se samozřejmě pochlubím, až o něco postoupím.

neděle 16. července 2017

Ta scéna je tak legendární...

Navigace: Unikátní fan tvorby

Pamatujete si na tenhle kouzelný okamžik TR Chronicles? Umělci jménem Nijuuhachi se výborně podařilo navodit atmosféru. Jen to vidím a mám chuť se rozběhnout po ulicích Říma.
____________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

History and Geography in Tomb Raider Episode 2: Tomb Raider II

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Vyšel další díl fanouškovského seriálu, který se zabývá skutečnými místy, která jsme navštívili v TR. Tentokrát zavzpomínáme na lokace z TR 2.


sobota 15. července 2017

Projít Peru je neskutečně obtížný úkol...

Navigace: Jeanettin herní report

... pokud to děláte po opravdu dlouhé době.

Čert vem drobné technické problémy při spuštění hry, které se mi prozatím vždy podařilo vyřešit. Čert vem drobné problémy s ovládáním hry a fakt, že než jsem to poupravila k dobré hratelnosti, trvalo to asi půl hodiny. Problém tentokrát Jeanette měla v tom, že občas zapomněla, kde jsou rozmístění nepřátelé, nebo cesta dál.

Rozhodla jsem se tentokrát v další sérii svého hraní fotit jen screenshoty, na kterých Lara provádí akrobatické kousky. Žádné běhání nebo chůze, čistě krásná gymnastika. Snažila jsem se dělat šipky, kotouly a stojky kde to šlo, takže to Laru několikrát stálo její vlastní život.

Zároveň jsem se rozhodla po celou dobu hraní TR1 počítat okamžiky a způsoby, kdy Lara umře (nemám na mysli chvilky, kdy umře jen proto, aby byla vyfocena v nějké zvrhlé chvíli). Jenom v Peru se mi ji podařilo usmrtit čtyřikrát. Skončila utonulá v jezeře, v ústech tyranosaura i pod padajícím stropem. Nebyl v tom zlý úmysl. Spíš fakt, že jsem si na ni trochu odvykla. Budu se samozřejmě snažit umírat co nejméně. Ale znáte to, pameť je zrádná a prostředí v Tomb Raider mnohdy taky.

Na konci hraní TR1 udělám rekapitulaci, abyste viděli, že ani Jeanette není žádný dokonalý hráč :)

První záběry z natáčení třetího filmového pokračování s Larou Croft

Navigace: Třetí filmový Tomb Raider? , Novinky ze světa TR

Pro zapálené fanoušky zřejmě tato zpráva vůbec nebude nová. Ale protože Jeanette trochu zaspala , přináší nové informace až teď.

O dalším Tomb Raideru se začalo mluvit už v březnu 2016. Nyní už známe jméno herečky, která svou tvář propůjčí hlavní představitelce a objevilo se několik obrázků z natáčení. Teprve 28 letá držitelka několika ocenění se švédským původem, Alicia Vikander, se v třetím filmu vžije do role neohrožené mladé ženy, která se vydá na tajuplný ostrov vyhledat svého otce. Tvůrci i sama herečka jsou si jistě vědomi, jaké břímě na sebe naložili, protože fanoušci Lary Croft se dnes počítají na miliony a ti všichni netrpělivě budou čekat do března 2018, až budou moci třetí film shlédnout v kinech a nepochybně budou klást na filmové tvůrce vysoké požadavky. Oživení filmové Lary Croft bylo zpočátku nečekaným, skoro šokujícím krokem, protože od posledního filmu, kde hrála Angelina Jolie, uběhlo už třináct let a proto snad jen málokdo čekal, že se Tomb Raider ještě může objevit na filmovém plátně.

Herní Lara za tu dobu proběhla obrovskou proměnou. Na tu bude navazovat i film, ve kterém bude Lara připomínat nejvíce tu, kterou známe z nejnovějších pokračování TOMB RAIDER a Rise of Tomb Raider.

Co již nyní víme o příběhu?
Lara Croft je dcerou excentrického dobrodruha, který se záhadně ztratil v době jejího dospívání. Nyní 21 letá žena, která ještě nemá srovnané své životní cíle a nezná svou budoucí cestu, pracuje jako kurýr a prohání se ulicemi východního Londýna. Sotva si vydělá na nájemné a do školy na přednášky díky tomu chodí se zpožděním. I když je odhodlaná nejít ve šlépějích svého otce, přeci jen jí jeho zmizení před sedmi lety nedá spát a touží rozřešit záhadu jeho zmizení. Na jeho výslovný zákaz se vydává na místo jeho posledního známého pobytu - záhadný ostrov u pobřeží Japonska, který má skrývat legendární hrobku.
Příběh o tom, jak se mladá žena ocitne proti přesile a nepříjemným podmínkám na ostrově, vyzbrojená jen svou vlastní myslí, dobrodružným duchem a paličatou povahou a prožije dobrodružství, díky němuž získá svůj slavný titul Tomb Raidera, by měl přijít do kin 16. března příštího roku.

Co si o příběhu myslí sama Alicia Vikander si můžete přečíst v článku na Ladycroft.cz.

čtvrtek 13. července 2017

The Lost Dominion - ztracená nadvláda, ztracená hra

Navigace: Nevydané tituly

Core Design nepřišel o značku Tomb Raider okamžitě po vydání hry Angel of Darkness. Mezičas mezi šestým a sedmým pokračováním hry se slavnou archeoložkou trval tři roky. Core Design a Crystal Dynamics mezitím navíc byli pověřeni stejným úkolem - vytvořit remake k desátému výročí hry. Crystal Dynamics tou dobou vytvářel Legend. Logicky se ale nabízí otázka, co se dělo v Core Design? Jaké měli plány se svojí hrdinkou a událostmi, které zůstaly v Angel of Darkness otevřené, ještě než o ni přišli? Co se mělo stát s Kurtisem a postavami, které přežily, ať už zápornými, nebo kladnými? Angel of Darkness skončil rozhodně otevřeně. Sedmou hru Core Design skutečně měl v plánu. To ale nebylo nikdy úplně zveřejněno a vždy to bylo jenom nastíněno. Svět se dozvěděl jenom to, že Core Design už Laru Croft dělat nebude. Jejich práce na rozdělaném sedmém pokračování byla smetena ze stolu stejně jako napsaný příběh a prostředí, které se mělo stavět na stejném enginu jako měl AoD, už nikdy nedostalo pevné tvary a textury. Lara Croft i Kurtis se oba měli objevit v sedmém pokračování. Stejně tak se mělo navázat na události, které zůstaly otevřené. Jaké okolnosti měly provázet hru? Kdo měl být "finálním bossem" a co mělo Laru a Kurtise v následujícím díle potkat? Pojďme se podívat blíž na titul s podtitulem "The Lost Dominion" - nejenom že to je Ztracená nadvláda, ale i ztracená práce a hra, která by mohla být vskutku velmi zajímavá.

Problémy se spuštěním prvního dílu? Je tu OpenLara!

Navigace: Zahraj si s Larou Croft, TR1 - Technická pomoc

Není nic horšího, než když se těšíte na dobrodružství se svojí oblíbenou hrdinkou a místo úvodní obrazovky a ikonky s jejím pasem na vás vyskočí tabulka s názvem Error.
Technika jde kupředu a počítače, na kterých se daly pouštět hry z roku 1996 se nedají s těmi dnešními vůbec srovnávat. Zatímco většina hráčů řeší problém s tím, že jeho počítač toho umí míň, než požaduje daná hra, my řešíme problém naprosto opačný. Protože jsme retro hráči a hrajeme z lásky spíš než z důvodu valit nejnovější pecky, může nastat velký problém se spuštěním dvacet let staré hry.
Dva šikovní pánové s těmito problémy počítali a vymysleli způsob, jak si lze TR1 zahrát rychle a spolehlivě. Podařilo se jim ho nahrát do obyčejného internetového prohlížeče. Takže od dobrodružství na Atlantidě nás vlastně dělí jedno kliknutí.

Hra ovšem pořád není zcela dodělaná, je výborně udělaná, dokonce dynamičtější a hezčí než originál, ale nejsou zpřístupněny ještě všechny funkce. Například ukládat a nahrávat hru nelze. Můžeme ale využít funkci nahrání určitého levelu, kde si vybereme level z CD s hrou TR1, kterou máme v počítači nebo přetaženou na disku, a můžeme hrát. Tvůrci aplikace ji průběžně opravují a aktualizují, novinky můžete sledovat na jejich facebookové stránce.

Open Lara

Září 2016: Která z Lařiných vlastností je vám nejbližší?

Navigace: Vyhodnocení anket

Anketa pro září byla ukončena asi tak před třičtvrtě rokem. Sama sebe se děsím, že jsem od té doby nepřidala žádný článek. Začněme tedy uzavřením starých anket a rubrik a otevřením nových.
Každý z nás, komu je Lara přeci jen něčím víc než postavičkou pobíhající po obrazovce počítače, si jistě oblíbil nějakou její vlastnost. Její osobnost se vyvíjela a rozvíjela a dnes už o ní můžeme říct, že má celou řadu charakteristických vlastností. Ať už jsou to povahové vlastnosti, vzdělání nebo fyzická zdatnost.

Lara je odvážná, vzdělaná a sebevědomá dobrodružka, které její životní postoj závidí nejedna ženská (možná i chlap). Anketa dokazuje, že velkou roli ve hře hraje i prostředí a okolnosti, za jakých se herní příběh odehrává. Láska k historii a záhadám totiž zvítězila na plné čáře. Je to poměrně logické, protože koho historie nezajímá, těžko bude proskakovat zhroucenými antickými chrámy po stopách tajemného artefaktu nebo magického předmětu.
Červenec 2017 odhalí, který Tomb Raider považují čtenáři Lařiny encyklopedie za nejstrašidelnější. Osobně byl pro mě jako malou velmi děsivý level Labyrinth v TR Chronicles. Ale takové londýnské metro v TR 3 taky hýří děsivou atmosférou, nemluvě o studeném Tibetu v TR2...

Který Tomb Raider hrajete s mrazem na zádech?

Nicobass dokončil první cutscénu

Jistě si všichni vybavíte projekt Nicobasse, který se zapsal v našich srdcích hlavně krásnými fan arty a rendery. Zhruba před rokem se pustil do většího projektu - svého vlastního Anniversary. Remaku TR2. Od začátku mu moc fandím, takže nezapomínám jeho kanál na YT sledovat. Objevil se další gameplay prvního levelu a velice dobře zvládnutá první cutscéna, legendární filmeček o tom, jak Lara seskakuje z vrtulníku.



Práce to musí být neskutečně zdlouhavá a náročná. Klobouk dolů, že ho zatím práce neomrzela, a pořád na svém projektu pracuje. Já doufám, že nám brzy ukáže celý první level.
___________________

úterý 13. září 2016

Nostalgická momentka

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tento obrázek, který vytvořil Fabbik, jakoby z oka vypadl okamžikům, které jsem před deseti lety prožívala v The Lost Valley. Mám chuť si to jít pomalu znovu zopakovat...
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

čtvrtek 8. září 2016

Srpen 2016: Která u uvedených osob je vám nejsympatičtější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Srpnová anketa obsahovala jména, která přímo i nepřímo souvisela s Tomb Raiderem. Ať už to byly postavy smyšlené nebo reálné, každý z nás si jistě v celé sérii - samozřejmě kromě Lary - oblíbil i jiné postavy, které se v ní objevily. Jeanette tu psala už několikrát, které postavy z Tomb Raider má ráda a méně ráda a jistě jste postřehli, že k jejím oblíbencům patří například Larson (je tupý, ale je to fešák) nebo Zip (exotika a kriminální minulost - to je záhadné a přesně to pravé pro mě).

A jak to bylo u vás? Snažila jsem se uvést jak jména Lařiných spojenců a nepřátel, tak jména fiktivních osob božstev nebo jména, která tak trochu souvisela se skutečností. Například Jean Yves byl Lařiným spojencem v TR4 a současně se jedná o jméno skutečného francouzského archeologa, objevila se i velmi rozporuplná osoba Amandy Evert nebo Angelina Jolie, herečka, která před deseti lety propůjčila Laře svou filmovou tvář. A právě ona zvítězila v anketě s pěti hlasy, čímž dokázala, že ačkoliv dva filmy s ní byly natočeny již před dlouhými lety a dokonce už je v natáčení film třetí s jinou herečkou, jméno Angeliny navždy bude k Tomb Raider patřit. A asi se shodneme v tom, že lepší herečka tehdy skutečně být vybrána nemohla. Je stejně fyzicky zdatná jako ona, je sebevědomá, chytrá a nezávislá a dokázala toho skutečně hodně, jak ukázalo několik posledních let.
Jako druhá skončila Amanda Evert. Což dokazuje fakt, že ačkoliv postava může být vyloženě záporná, nemusí být automaticky neoblíbená a musí být nenáviděná. Amanda se objevila sice jen ve dvou pokračováních Tomb Raider, nicméně její charakter dostal velký prostor k tomu se ukázat a vyvinout. Jako třetí skončili Zip a Qualopec. Zip patří i mezi mé oblíbence a jeho vtipné prupovídky mi k Tomb Raideru už také patří. Stejně tak se mi líbí jeho exotický původ a důvtipný um s počítači doslova kouzlit. K mému potěšení jste do třetího místa vyšvihli i Qualopeca, jednoho ze tří vládců Atlantidy, což dokazuje, že čtenářům Lařiny encyklopedie není historie a legendy s ní spojené cizí.

Všem hlasujícím děkuji a zároveň se těším na výsledky zářijové ankety, která bude trošku netradiční. Jistě víme každý o sobě jací jsme. Stalo se vám někdy, že jste sami svojí povahu srovnávali s tou Lařinou? Osobně se mi to stává velmi často. Tentokrát mě zajímá, se kterou z Lařiných povahových vlastností jste se zcela spjali.

středa 31. srpna 2016

Jeanette a tajemný ostrov #02: Chci zpátky pistole s neomezeným počtem nábojů!

Navigace: Jeanettin herní report

Uběhla notná chvíle od doby, kdy jsem TR9 naposledy hrála. V první řadě hrál roli nedostatek času a vedle toho také fakt, že jsem minule hru vypla s bezradným pocitem s tím, že opravdu nevím, kudy dál. Že to zkusím zítra. Nebo za týden. Ale z týdne se pomalu stal měsíc, ne-li půl roku. Ale včera se mi opět zachtělo prohnat Laru kouskem příběhu, takže jsme se do toho směle pustily.

Stejně jsem hned po spuštění hry zjistila, že hádanka, kterou jsem měla vyřešit, byla samozřejmě naprosto jednoduchá a napodruhé už pro mě nebyl vůbec žádný problém tento oříšek rozlousknout. Zbytečně jsem totiž hledala složitosti tam, kde nejsou (opět).

Další hrobka byla úspěšně vykradena!

pondělí 29. srpna 2016

Blood Ties and Lara's Nightmare

Navigace: Blood Ties - Archiv novinek

Fanoušci se dlouho dožadovali návratu Croft manoru a to tvůrcům dlouhou dobu nedalo spát. Zatímco v TR Underworld bylo sídlo jen "okrajově" zmíněno - tedy hra byla bez charakteristické výcvikové úrovně v Lařině sídle, kde ho navíc ještě nechali vyhořet, v novém DLC pro Rise of Tomb Raider bychom se do Lařina sídla měli vrátit. Bude sice připomínat starý známý zámeček v Cornwallu, ale jak je patrné z traileru, bude poznamenaný několika změnami. Dokonce bude možné zahrát si i v módu Lara's Nightmare, kde nás přímo doma navštíví pár zombies.


Osobně mi to připomíná záběry spíše z Resident Evilu nebo z Dead Space. Ale to neznamená, že bych se snad na nové DLC méně těšila. Vypadá to zajímavě a uvidíme, jak se s tím nakonec tvůrci poperou.

sobota 27. srpna 2016

První setkání s Fiama Nerra

Vrtulník dělal ohromný rachot, ale Lara ho téměř nevnímala. Adrenalin se jí hrnul do žil stejným tempem, jakým se přibližovala k Velké čínské zdi. Jeden z divů světa nejspíše ukrývá mocné tajemství, které jen čeká na to, až ho někdo objeví. Nedávný dopis od jednoho z jejích přátel z archeologických kruhů, v němž se psalo, že celá skupina zemřela díky neznámé a nejspíš magické síle, opět probudil její vrozenou zvědavost. Možná, že legendy o Xianské dýce nebyly úplně smyšlené.

Vrtulník zaujal vhodnou polohu a Lara vypustila ze dveří lano, které se z hřídele rychle začalo odmotávat. Pilot jí přátelsky pokynul rukou v gestu, v němž pochopila, že jí přeje mnoho štěstí. Oplatila mu sebevědomým úsměvem. Zkontrolovala, jestli jí správně sedí popruhy a nasadila si na oči sluneční brýle. Když lezla po laně směrem k jeskyni u čínské zdi, její hladina adrenalinu dosáhla téměř vrcholu. Bylo jí jasné, že stojí na pokraji dalšího unikátního objevu, a rozhodla se dojít svého cíle, ať to stojí cokoliv.
Lara se sotva stačila vydýchat z maratonu, který absolvovala před několika minutami. Musela si připustit, že starověcí čínští stavitelé byli skutečně důmyslní a najednou jí bylo jasné, proč Xianskou dýku zatím nikdy nikdo neobjevil. Nebylo to možné, pokud člověk neměl správně vyvinuté a trénované reflexy a výbornou fyzickou kondici. Bez toho by Lara zůstala napíchlá na některé z ostnatých zdí nebo by skončila zavalená obrovskými kameny, jako evidentně mnoho dobrodruhů před ní.

Vzrůstající nebezpečí v ní ovšem probuzovalo ještě větší touhu hnát se za pokladem a stejně tak cítila, že je na správné stopě. Její "tombraiderovská" praxe ji naučila několik pravidel, a jedno z nich bylo, že hromada pastí nestojí v cestě bezdůvodně, ale skrývá něco mocného a tajemného.

Na rozdýchání ovšem nikdy nepotřebovala moc času. Její zrak spočinul na dominantních dveřích, které se velice podobaly těm z vyprávěných legend o Xianské dýce. Majestátní rudé dřevo bylo detailně zpracováno a zlaté ornamenty na nich připomínaly zvláštní symboly. Lara se s nimi doposud setkala jen v legendách. Na jedné straně dveří byl otvor. Jako by sem měl patřit nějaký klíč...

Dosavadní ticho prořízl ohlušující zvuk střílejícího samopalu. Zatímco nezkušený člověk by zůstal jen zmateně stát a netušil by, co se děje, Lařiny reflexy stihly zareagovat včas a během půl vteřiny se po zvuku otočila. Samopal držel obrovský chlap v černém oblečení, který se jí právě skokem z malé jeskyně pokoušel srazit k zemi. Lara ovšem byla rychlejší a stihla uskočit, takže hromotluk se jen krkolomě svalil na zem a zůstal na ní omráčeně sedět. Samopal se mu odkutálel. Lara tasila pistole a namířila mu na obličej.
"Prosím za prominutí, pokud tohle je jen váš způsob, jakým otevíráte dámě dveře."
Teprve teď si mohla hromotluka pořádně prohlédnout. Měl snědou kůži a tmavé oči, jako mívají lidé s italskými kořeny. Jeho hábit byl celý černý, typick příslušníky nějaké náboženské sekty.
"Chaha. Ale jistě. Se samopalem na mém kroužku na klíče."
"Ale teď už ne. Takže spusťte."
"Kupodivu... se nechováte jako byste měla mnišskou krev." Muž seděl opřený o dveře a zřejmě si při pádu poranil ruku, protože trochu zavrávoral pokaždé, když se o ni pokoušel opřít.
"Chápu to tak, že "kupodivu" je moje plus. Takže mi vyhovte ohledně té dýky. Dlužila bych vám život."
"Tyhle dveře čekají na toho pravého, který přijde v pravý čas a pak ostří dýky poctí srdce těch, kdo věří. Takže pokud se také nezavážete slibem oddanosti..."
Při těchto slovech bylo jasné, že chlapa odhadla docela dobře. Zřejmě je to člen nějaké divoké sekty.
"A to jak?" nadhodila.
Chlap ovšem vytáhl malou, stříbrnou lahvičku, otevřel ji a pozvedl k přípitku. "Na hříchy a štěstí Marca Bartoliho!" Lahvička se převrátila do jeho úst a vzápětí se jeho tělo začlo zmítat v bolestivé křeči. Celá agonie trvala jen několik vteřin a pak se lahvička od jedu skutálela z chlapovy ruky a zachrastila na kamenném schůdku.
"Takže zatím ještě ne..." řekla si Lara pro sebe. Pistole nacvičeným pohybem umístila zpátky do pouzder a zaměřila se na místo, odkud na ni chlap vyskočil. Všimla si poněkud zašlého, ale přeci jen funkčního notebooku.
Stačilo jí jen několik minut, aby si dohledala patřičné informace. "Aha! Gianni Bartoli. Via Caravelli, Benátky."
Vypadá to, že není sama, kdo se o dýku zajímá a nedávná zpráva o smrti archeologické výpravy, která zde dělala vykopávky, zalarmovala i skupinu okolo někoho jménem Marco Bartoli. Jestli se má Lara dozvědět víc, bude se muset na Via Caravelli velice rychle vydat.
___________________________
>> Další kapitola
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2 - Příběh
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2 - Příběh

středa 24. srpna 2016

Tomb Raider 2 - Příběh

Tajné komnaty Velké čínské zdi: První setkání s Fiama Nerra
Pilotní kabina v Opera House: Tajemství se skrývá uprostřed Jaderského moře
Ropná plošina: I'm your morning angel
Himaláje: Střemhlav do předhůří
Xianský chrám: Svědkem děsivého rituálu
Surrey: "Don't you think you've seen enough?"

___________________________


Navigace: Tomb Raider 2

pondělí 22. srpna 2016

Co se děje nebo neděje?

Navigace: Co je nového na blogu?

Ačkoliv venku sluníčko pálí a prázdniny se už přehouply do druhé poloviny, kdy zbývá posledních pár dní, které bychom si měli o to víc užít, mé momentální pracovní nasazení tomu vůbec neodpovídá. V době dovolených je teď práce hromada a já se pomalu začínám potýkat se situacemi, kdy si říkám: "Tak zítra něco přidám, dnes už vážně nemám čas..." Jenže takhle si to člověk řekne párkrát a najednou zjistí, že poslední článek na jeho blogu přistál před více než týdnem. Tempus fugit.

Ovšem neaktivita je jenom zdánlivá. V pozadí se pořád okolo Lařiny encyklopedie něco děje, jen to není moc vidět.

  • Komentované gameplaye - neskončily a ani neskončí, akorát jsem se zrovna trochu zasekla. Hra se šprajcla a ne a ne mě pustit vpřed. Když se snažím dostat z levelu 40 Fathoms do levelu Wreck of Maria Doria, vyskočí na mě namísto zrezivělého vraku chybová hláška s oznámením, že "se nepodařilo nahrát textury pro následující level". Vzhledem k tomu, že nepomohlo ani přepsání uložených pozic či několikátá reinstalace hry, vypadá to na problém, který budu řešit delší čas. Svět je dnes plný patchů a všemožných vychytávek, stačí jen najít ten správný pomocný soubor.
  • Encyklopedie světa Tomb Raider - pořád hledám v dosavadních článcích hesla, která v TR encyklopedii chybí. Snažím se ji trochu zaktualizovat, doplnit a přidat všechna písmenka. Momentálně je situace taková, že rozepsaná jsou všechna chybějící písmenka, jen do nich vepsat poslední hesla, která zatím chybí.
  • Zařazení do oficiální TR komunity - rozhodla jsem se Lařinu encyklopedii zařadit do oficiální komunity TR stránek, s čímž je spojeno dost práce. Ale vše se blíží ke konci a vlastně už se jen dolaďuje několik detailů, které čekají na schválení a konečné zařazení mezi oficiální fan weby.
Ačkoliv přidávání článků se poslední dobou dost zpomalilo, děkuji vám, že mi stále zachováváte přízeň a že to příliš neovlivňuje návštěvnost webu. Díky za pochopení a určitě si brzy vylepším reputaci nějakým smysluplnějším článkem.
Vaše Jeanette.

čtvrtek 11. srpna 2016

History and Geography in Tomb Raider Episode 1: Tomb Raider (1996)

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Byl vydán první díl fanouškovského dokumentárního seriálu "History and Geography in Tomb Raider", o kterém jsem psala nedávno v Novinkách. Tento projekt chce přiblížit skutečná místa, archeologické nálezy a mýty, které se objevily v herním dobrodružství a ukázat, na jakých skutečných podkladech jsou založeny. První epizoda se zaměřuje na místa, která jsme procestovali v TR1. Čeká nás starověké město Inků Vilcabamba, řecká i egyptská mytologie a zmínka bude samozřejmě i o bájné Atlantidě.


středa 10. srpna 2016

Červenec 2016: Ke kterému z uvedených Tomb Raiderů máte nejbližší vztah?

Navigace: Vyhodnocení anket

Na červencovou anketu jsem byla skutečně velmi zvědavá. Zajímalo mě totiž, ke kterému z uvedených TR máte nejosobnější vztah. Záměrně jsem vybrala vždy jeden z dílů, který měl symbolizovat jakousi "éru" vývoje hry. Tomb Raider 2 pro éru TR 1 - TR3, TR Chronicles měl znázorňovat časy The Last Revelation a Chronicles. Angel of Darkness je díl sám o sobě. Tomb Raider Legend měl připomínatt chvíle strávené u Legend, Anniversary a Underworl, Rise of Tomb Raider pak díly od Square Enix - TR 2013 a Rise of Tomb Raider.
Ať už jste si vybrali podle toho, který TR je váš nejoblíbenější, který byl váš první nebo který je vaše skutečná srdcovka, záleželo už jenom na vás. A výsledky byly skutečně zajímavé. Anketa je totiž jasným důkazem, že Lara Croft se po vydání Angel of Darkness nepotopila na dno mořské, ale byla úspěšně vzkříšena v akčním dobrodružství s podtitulem Legend, které si získalo srdce mnoha hráčů, ať už těch starých, nebo se přidali i noví. Je třeba taky připomenout, že doba, kdy éře Tomb Raider vládly díly jako Legend, Anniversary a Underworld byla pro hru rozhodně úspěšná. Osobně jsem toto období prožívala velmi intenzivně, protože jsem tou dobou s blogováním začínala a na svém úplně prvním blogu jsem vypisovala zážitky z právě odehrané Legend, nadšeně se těšila na vydání TR Anniversary a hltala jsem každý nový screenshot a každou informaci, kerá se o chystané hře k desátému výročí herní série objevila. Také jsem se seznamovala s úžasnými lidmi, kteří sdíleli mou lásku k této hře. Takže i já mám k Legend určitě velice osobní vztah. Navíc je to takový oddychový Tomb Raider, kterým nikdy nepohrdnu a ráda si u něj odpočinu. Angel of Darkness získal v anketě čestné druhé místo v oblíbenosti, takže pokud se ohledně tohoto titulu dá mluvit o nějakém neúspěchu, rozhodně jenom o tom komerčním, nikoliv fanouškovském.

A srpnová anketa? Uvedla jsem v ní několik jmen osob, které mají cosi společného s Larou Croft a sérií Tomb Raider. Otázka zní: se kterou z uvedených osob byste se chtěli seznámit? Ať už vás zajímá život uvedeného charakteru nebo byste ho chtěli skutečně osobně poznat, ptám se na to, která osoba je vám z uvedených jmen nejsympatičtější.

Děkuji všem hlasujícím v červencové anketě a těším se na tu příští!

středa 27. července 2016

Římská opera

Navigace: Unikátní fan tvorby

Nezapomenutelný okamžik ze začátku TR Chronicles vytvořila MicheleMouse.
______________________________

Zpět k rozcestníku TR FanArt

sobota 23. července 2016

Evolution of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Výroční rok Tomb Raider se nám pomalu přesunul do druhé poloviny. Videí, obrázků a akcí k dvacátému výročí je plný internet a celý TR svět. Ale toto video jsem zkrátka nemohla nezveřejnit. Je zde krásně ukázaná evoluce herní série Tomb Raider. Tituly jsou chronologicky za sebou a nechybí ani díly, které byly vytvořeny pro mobil, android nebo gameboy, či série Lara Croft and the Guardian of Light a podobně.



středa 20. července 2016

Vaše encyklopedie

Navigace: Ostatní články týkající se blogu, Lařina encyklopedie a vy

Často se mi stává, že návštěvníci přijdou na můj blog a v komentáři mi zanechají dobrý tip nebo námět na nějaký článek. Také občas natrefí na nějaký zajímavý obrázek nebo doporučí nějaký povedený amatérský level. Já si všechno nadšeně přečtu a stejně nadšeně slíbím, že se tím budu zabývat a že se tu článek brzy objeví.

Jenže. Nápadů od vás je hromada a když se k němu hned nedostanu, většinou na něj ještě pár dní myslím. Ale když se k němu ani během těch pár dní nedostanu, stane se prostě, že se mi ty vaše nápady z hlavy jednoduše vykouří. Proto bych ráda založila tuto sekci, kde mi můžete psát náměty na články, které byste tu chtěli, zajímavé odkazy nebo připomenout jeden z mých projektů, které mám rozdělané a vy jste tu už dlouho nenašli pokračování.
Chtěla bych vám blog co nejvíce přizpůsobit. Vy sami víte, co vás nejvíc zajímá, který Tomb Raider vás zajímá, s čím potřebujete poradit, nebo co si chcete přečíst. Mám také rozdělaných spoustu projektů (najdete je v sekci chystané projekty) a vy sami určitě víte, který byste tu chtěli najít jako první.

Máte nápad na článek, který byste tu v dohledné době chtěli najít? Pokud se to jen trošku týká Tomb Raider a bude to v mých silách, pokusím se vám vyhovět. Ne, že bych na články neměla nápady. Spíš naopak. Mám jich tolik, že nevím, kterým začít a většinou jsou to delší články, které leží v rubrice rozepsané a postupně se tvoří.

Svoje náměty mi můžete také posílat na můj e-mail ZanetaM76@centrum.cz. Tam vám zaručím, že se nápady neztratí, protože si je zakládám do zvláštní složky. Ale když se postupně objevují pod články nebo ve vzkazníku, je složité je dohledat a snadno se na ně zapomene. Vzkazník uchovává jen určitý počet záznamů a komentáře pod články upadávají v návalu nových článků. Proto bude nejlepší, když všechny vaše náměty budou v komentářích pod tímto jedním článkem.

Zároveň vám moc děkuji, že se zapojujete a svoje nápady mi svěřujete. A protože chci, aby vám Lařina encyklopedie byla co nejvíc ku prospěchu a navštěvovali jste ji rádi, dám přednost věcem a tématům, které vás zajímají nejvíc.

čtvrtek 14. července 2016

Lara Croft v Simpsonových

Navigace: Další zajímavé články o LC

Lara Croft je velmi slavné jméno. I ti, kdo o počítačových hrách ví pramálo, se s ním určitě už někdy setkali. Je s námi na světě dvacet let a je velmi obtížné se s ní nesetkat, ať už na obrázcích, na plakátech nebo v jejích filmových provedeních. Neopomeňme fakt, že se stala vzorem mnohých dívek, ideálem mužů, ikonou ženské nezávislosti a samostatnosti.... bla bla bla. Však my víme moc dobře, o kom mluvíme.

Věděli jste ale, že Lara se už dokonce dostala i do Simpsonových? Ne teda úplně do jejich televizní série. Exituje také speciální komiksová série Simpsonových, a právě tam ji můžeme potkat. Respektive Homer v jednom ze svých snů.
Lara Croft se zde zjeví jako agentka. Homer ve svém snu v Tokiu zaparkuje své auto tak nešikovně, že zabírá čtyři parkovací místa. Lara se ho snaží na přestupek upozornit. Po krátkém rozhovoru Homer Laře prozradil, že má rozehraný Tomb Raider: Legend a jestli by mu nemohla prozradit, jak porazit Takamota v Japonsku. Nato mu Lara odpoví, že bohužel, musí na to přijít sám, jinak by to byl podvod (v komiksu Lara úmyslně použije slovo "cheat", což je velmi blízké hráčskému slovníku).

Název komiksu, ve kterém se Lara objevuje zní "Pardon My Clunker". Napsal ho Chuck Dixon a poprvé vyšel v březnu 2010.

pondělí 11. července 2016

Level 18: Jak jsem si s Jeanette zahrál Tomb Raider

Navigace: Jeanettin herní report

Když Jeanette hrála osmnáctý level Tomb Raider, naskytla se mi zajímavá příležitost. Vzhledem k tomu, že jsem sám byl hlavním protagonistou levelu osmnáct v Angel of Darkness, posadil jsem se vedle Jeanette a sledoval jsem, jak se pere s osmnáctým level v ostatních TR. Povzbuzoval jsem ji, fandil jí, radil jak to má udělat co nejlépe a občas se i zasmál, když Lara umřela. Ale asi jsem to s těmi připomínkami trochu přehnal, protože mi bylo řečeno, že když jsem teda tak chytrej, tak si mám článek napsat sám. Přiznám se, že počítačům, psaní článků a blogaření rozumím jako koza petrželi, takže mi trvalo trochu delší dobu, než jsem to sesumíroval, dal dohromady a vůbec napsal. Doufal jsem, že Jeanette to nakonec stejně sepíše sama, ale vzhledem k tomu, že pořád chodila okolo mě naštvaně a říkala mi "pan chytrák", došlo mi, že to asi nakonec zbude na mně. Ale smích mě za chvíli přešel. Když jsem ji poprosil, aby mi ten článek nejdříve zkontrolovala od gramatických chyb, než ho zveřejním, vrátila mi ho celý červený s asi padesáti usměvavými smajlíky a tentokrát byla vysmátá zase ona.

Začnu u Tomb Raider 2, který se nám podařilo kompletně dohrát. Level začíná hezkým pohledem na slečnu Croftovou v její ložnici. Dosud jsem u ní vídal jen dvě pistole na nohách. Ta dýka u pasu taky nevypadá vůbec špatně. Ale ani o nic míň nebezpečně. Snažil jsem se Jeanette radit v tom, kde má najít klíč od zbrojnice. Tak přizvukovala a přikyvovala a pořád říkala: "Jasně, tam se mrknem, tam by mohl být." a měla se mnou docela trpělivost. A nakonec mi ukázala, že ten klíč máme celou dobu v inventáři. Tak jsem na chvíli byl zticha a sledoval polonahé tělo slečny Croftové, jak lidkviduje mafiány jednoho po druhém ve svém vlastním baráku. Vždycky jsem pro ni měl slabost. Ale v tuhle chvíli jsem si říkal, že bych s ní možná nakonec nechtěl žít pod jednou střechou s pokojem plným arzenálu. Winston udělal dobře, když tentokrát zůstal opodál (možná v chlaďáku nebo v jedné ze zamčených ložnic) a nepletl se Jeanette s Larou moc do cesty.

Během hraní TR3 a TR4 jsem Jeanette nominoval na první místo hned v několika kategoriích:
1. Jak zabít Laru Croft během tří vteřin.
2. Jak zahučet do první propasti v Egyptě.
3. Hráčka s největší sprostou slovní zásobou na světě, když Lara umře.
4. Nejúchylnější hráčka Tomb Raideru (podle počtu screenshotů s mým pozadím během jednoho levelu).

Když došlo na Sanatorium, tedy MŮJ level, zdrželi jsme se v něm asi nejdéle. Ačkoliv jsme měli za sebou daleko náročnější levely, jelikož v TR3 už jsme zvládli závěrečný level a v TR4 si dost potrápili hlavičku. Ale když někdo musí dělat screenshot každé dvě vteřiny, aby zachytil moje pozadí pokaždé, když se pohne, holt se herní doba o něco málo prodlouží. Každopádně jsem si to svoje vysmívání pěkně vyžral, jelikož jsem často padal z velkých výšek, přehlédl jsem nějakého blázna nebo občas zapomněl sníst čokoládu (prý nechtěně).

Až budu v levelu s Boaz, já to nechci vidět, kolikrát umřu. Ach jo.

Zbývá už jen TR4 a TR6. Jeanette se nechala slyšet, že už to nejspíš "dojede" a napíše už jen článek o závěru TR4 a TR6, aby to už konečně měla za sebou a mohla se věnovat TR9. Na to se taky docela těším.

Mějte se krásně a budu se zase někdy těšit.
Váš lovec démonů,
Kurtis Trent

čtvrtek 7. července 2016

History and Geography in Tomb Raider

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider, History and Geography in TR

Jedná se o fanouškovský dokumentární projekt k dvacátému výročí Tomb Raider, který se bude hlouběji zabývat historickou a geografickou stránkou her. Můžeme tedy očekávat, že se z těchto dokumentárních spotů více dozvíme o zemích, které Lara navštívila na svých dobrodružstvích a také o kulturách, legendách a historických skvostech, které cestou potkala.

Vůbec první epizoda by měla být kompletně namluvená Shelley Blond, tedy Lařinou dabérkou, která jí propůjčila hlas v jejím prvním dobrodružství v roce 1996.


Podle mého se jedná o velice zajímavý projekt, na který se osobně velice těším. více informací o projektu najdete na jeho facebookové stránce.

20 Years of Tomb Raider

Navigace: Zajímavá videa s tematikou TR

Tohle nostalgické, jen pár sekundové videjko mě naprosto dostalo. Lara tu hezky probíhá všechna svoje známá dobrodružství. Náhodou jsem na něm narazila na serveru 9gag.com, který se zabývá zábavnými gify a animacemi.

video
___________________________

Zpět k rozcestníku TR - Zajímavosti

úterý 5. července 2016

Slušivá Marco Bartoli

Navigace: Tomb Raider Cosplay

Cosplayerů (respektive cosplayerek), které se oblékají jako Lara Croft je nespočet. Jsou jich desítky, možná stovky. Každá žena by chtěla být jako Lara Croft a tak není divu, že se holky občas oblečou a navléknou si pouzdra se zbraněmi, aby mohly cítit tu tíhu na stehnech.

Ale koho by napadlo obléct si černý hábit, šálu s logem Fiamma Nerra a vyprsit se do foťáku jako Marco Bartoli? Cosplayerka, která si říká Ozymandira využila všech svých ženských předností, které sice nevyužila jako Lara, ale jako jeden z jejích nepřátel. A musím říct, že tento cosplay považuji za velice povedený.

Červen 2016: Jaké lokace v Tomb Raider máte nejraději?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider vždycky byl záležitostí vyloženě ženskou a jemného ženského řešení problémů a drsného půvabu. To se asi každému vybaví jako první. Ale na druhý pohled nás vždy provázela ještě jedna důležitá věc - a to skutečnost, kde jsme se právě ve hře nacházeli. Během těch dvaceti let jsme už s Larou prozkoumali hodně míst. Daly by se tak nějak roztřídit na hrobky, džungle, podvodní oblasti, technické lokace... a tak dále a tak dále. Jistě jsme si každý našli takové prostředí, ve kterém nás hraní baví úplně nejvíc. A právě to mě zajímalo v červnové anketě. Výsledky byly zajímavé a překvapivé. Je vidět, že každého na Tomb Raideru baví něco jiného.

Nejvíce dobře se ale cítíte, pokud se ocitnete v džungli a volné přírodě. Souhlasím s tím, že není nad to prohánět se horkou nebo naopak deštnatou prérií a mít v sobě stáhnutou pěst napětí, protože netušíme, z které strany na nás vyskočí nějaká opice, tygr nebo (nedej bože!) nějaký obrovský pták. Cesty jsou tu také dobře schované, spouště takřka neviditelné a každý druhý kámen se umí valit a pokud mu Lara včas neuskočí, má prostě v džungli smůlu. Kobky, chrámy a hrobky skončily na druhém místě, což není až tak překvapivé, protože v Tomb Raider mají samozřejmě tu nejdůležitější roli. Vždy se tam skrývají poklady, po kterých celých těch několik levelů prahneme. Podle ankety je ovšem zábavnější cesta džunglí, po které se k pokladu dostaneme. Logické hádanky v hrobkách ovšem mají také něco do sebe.

Překvapivě dobře skončily také "technické" oblasti odehrávající se v mrakodrapech, základnách nebo na palubách lodí a letadel. Společně s podvodními oblastmi skončily na třetím místě. Naopak neradi mrzneme v mrazivých a zasněžených oblastech. S tím bych souhlasila, kdybych tak neměla ráda level Barkhang Monastery v TR2, který se odehrává v ledovém Tibetu. Je ovšem pravda, že vzpomenu-li si na levely následující, například Catacombs of the Talion nebo Ice Palace, už tolik elánu necítím.
Opět děkuji všem za takto početnou účast. Statistiky mě velice těší a já jsem ráda, že poznávám, co se vám líbí a co máte méně rádi. Říkáte si možná, že hlas v anketě nic neznamená, ale pro mě je to znamení, že až se příště rozhodnu psát o nějaké zemi, budu vědět, že si raději přečtete něco o Indii plné džunlí, než o mrazivé Antarktidě. Takže děkuji.

No a červenec? Ten se bude nést v duchu nostalgie. Uvedla jsem v anketě celkem pět Tomb Raiderů a na vás je, abyste zvolili ten, ke kterému máte největší citový vztah. Nezvolila jsem těchto pět titulů náhodou - každý z nich reprezentuje nějakou "éru" nebo sérii Tomb Raiderů připomínající herní dobu klasické nebo nové hry. Na výsledky už se teď těším. 

čtvrtek 30. června 2016

A vítěznou figurkou se stává...

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider

... The Angel of Darkness!

V hlasování, které trvalo do 29. června jsme mohli rozhodnout, kterou figurku pro fanoušky Lary vytvoří studio Gaming Heads k dvacátému výročí Tomb Raider. Volit jsme mohli mezi Larou z Angel of Darkness a Larou z Chronicles.
Osobně mě těší, že vyhrála Lara z Angel of Darkness. Je to moje oblíbená "verze" Lary a dokazuje to fakt, že i když média označila AoD za "propadák" - do uvozovek jsem to slovo dala, protože se mu v souvislosti s AoD chci skutečně vyhnout - mezi fanoušky má pořád svou důstojnou a nezdolnou pozici a místo.

Prototyp figurky - tedy jak by měla ve finální verzi tak nějak vypadat - by měl být znám k závěru letošního roku. Nechme se tedy příjemně překvapit.

Děkujeme všem, kteří se zapojili!

Studio Gaming Heads už smlouvu na značku Lara Croft má. Jejich figurky jsou vynikající a výborně propracované, ale taky pekelně drahé. Na figurky, které už studio vytvořilo, se můžete podívat tady.

pondělí 27. června 2016

Sběratelské kartičky k druhému filmu Tomb Raider

Navigace: Co je nového v Jeanettině sbírce?

Moje sbírka byla opět obohacena o jeden cenný kousek. Už mám doma sběratelské kartičky z prvního Tomb Raider filmu, před pár dny se k nim přidaly i kartičky z druhého TR filmu. Tento kousek jsem sháněla dlouho, mám jich asi pět ještě z minulých dob, kdy někdo kartičky prodával po pár kusech. Podařilo se mi je sehnat po celém, kompletním balíčku. A když mi přišly, opět jsem se vžila do dob, kdy jsem před pár lety poctivě a aktivně sbírala a vzpomněla jsem si na to, jak úžasný to je pocit, když vám do sbírky něco přibude.

Kartičky obsahují z přední strany fotky z filmu i ze zákulisí a portréty hlavních postav. Z druhé strany jsou životopisy postav a jejich role ve filmu a detailně popsaný děj filmu.

středa 22. června 2016

Originální papercraft

Skutečně zajímavou fan tvorbu vytvořil fanoušek s přezdívkou Umbranrain. Skládáním barevných papírů vytvořil skutečně unikátní vizuální prostorové dílo, které mě hned uhranulo na první pohled. Lara je najednou neskutečně živá. Dobrá práce.
__________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

Navigace: Unikátní fan tvorby

úterý 21. června 2016

Tomb Raider léčí, Tomb Raider sbližuje... Tomb Raider dělá druhé Vánoce

Těžko se mi hledají správná slova. Dnes se mi totiž podařilo mít druhé Vánoce a narozeniny dohromady.

Představte si, že máte jednu výbornou kamarádku, se kterou se znáte bezmála deset let. Víte o ní skoro víc než její mamka a ona to samé ví o vás. Když se nemůžete svěřit nikomu jinému, svěříte se jí, ve všem ji podporujete, ona vás, společně debatujete o Tomb Raider a i jiných věcech, protože si dokonale rozumíte. Naštěstí, já přesně takovou kamarádku mám a to už od dob začátků mého blogaření, takže můžu říct, že se známe skutečně dlouho a skutečně dobře. No a ta kamarádka vám jednoho dne napíše: "Žanet, vím, co pro tebe TR znamená. A já mám tady několik věcí, které se mi náhodou podařilo mít dvakrát, a leží mi ve skříni. A vím, že tobě by udělaly ohromnou radost."

Nejdřív si myslíte, že se vám to zdá a přesvědčujete přítelkyni o tom, že takový dárek skutečně nemůžete přijmout. Po dlouhém přemlouvání, že si za to musí vzít alespoň nějakou drobnost na oplátku jednoduše rezignujete a musíte se smířit s tím, že budete ve své sbírce bohatší o čtrnáct nových kousků. Večer z toho sice nemůžete spát, ale den po dni vám prostě dojde, že na světě jsou ještě vyjímeční lidé, kteří dokáží myslet i na druhé a nejsou to žádní sobci. A navíc vím, že moje kamarádka i já jsme v tomto gestu viděly víc, než jen čtrnáct přírůstků do sbírky. Lufík totiž ví o mně (a letech, kdy jsem na Lařině encyklopedii nepracovala a plácala jsem se doslova na dně) velmi mnoho a taky ví, že díky vlastní blbosti jsem o velkou část své sbírky přišla. A proto v tomto daru nevidím jenom gesto potěšit - což se ti teda povedlo na milion procent - ale společně zapomenout na škaredou minulost a překonat propasti, které se naštěstí pomalu začínají zacelovat a zmenšovat.

Ale už dost tlachání. Pojďme se podívat na to, jak se Jeanette dostala do kůže Lary Croft, která napjatě čeká před zavřenou schránkou, která uvnitř skrývá poklad. Přesně to se totiž dnes stalo mně.

Přeci jen chvíli trvá, než kamarádka sežene správnou krabici a obalový materiál, aby vám vše mohla v pořádku doručit. Den za dnem tedy míjí jeden za druhým. Až se jednoho krásného dne ozve zvonek a Jeanette vylekaně nadskočí nad židli, protože není zvyklá, že na ni krom občasné návštěvy maminky někdo zvoní. A v tu ránu jí dojde, co by zvonění zvonku mohlo mít za původ a hladina adrenalinu se vyšplhá skoro až do mozku, ne-li nad něj.
"Dobrý den, mám tu pro vás balík! Ale musíte si pro něj jít ke mně do auta - je totiž dost velký..." ozvalo se ve zvonku a já si nepamatuju, kdy se mi podařilo seběhnout dvě patra a dostat se před dvůr domu v tak rekordním čase. Mávajíc občankou pošťákovi před obličejem (mimochodem, docela mladý fešák, což by mě za jiných okolností docela zajímalo, ale s vědomím, že drží v ruce TU VĚC to bylo naprosto vedlejší), jsem sledovala, jak se z auta noří velká krabice. Ochotně mi ji předal a bylo mi jasné, co je uvnitř a že to pro mě znamená doslova poklad.

pondělí 20. června 2016

Jak by to dopadlo, kdyby se Lara Croft a Indiana Jones setkali v jedné hrobce?

Tvigle je zajímavá YT televize, která vytváří kreslené, černobílé filmy, v nichž dominuje souboj někoho s někým. Tím někým je většinou nějaká známá dvojice z filmů, seriálů nebo her. Batman vs Dracula, Neo z Matrixu vs Luke Skywalker ze Star Wars, Harry Potter vs Frodo Pytlík... Indiana Jones vs Lara Croft. Všechna videa jsou krátká, vtipná a velmi hezky udělaná. Vzhledem k tomu, že Indy a Lara jsou už od počátku existence TR považováni za rivaly i kolegy, toto video sem prostě patří. Respektive Lora Craft vs. Indostana Jones.


__________________________


neděle 19. června 2016

Jak vypadal Tomb Raider ještě v původní verzi?

Tomb Raider blog opět poodhalil malý střípek z historie Tomb Raider. Videa s alfa verzí (tedy ranou, zkušební verzí) nejsou žádnou novinkou. Nicméně tentokrát si beta verzi původního TR můžeme vychutnat ve výtečné kvalitě. Musím říct, že při shlédnutí videa na mě padá nostalgie a přiznám se, že jsem na Laru pyšná, kam až se odsud dostala.


__________________________


Level 17: Jak jsem byla sežehnuta čínským drakem a narazila na motorce do každého sloupu

V TR2 mě už Jeanette dávno prohnala dračím doupětem. Na Antarktidě už dávno stojím před závěrečným bossem hry, v TR4 mě stačila několikrát vyflákat snad o každou zeď, která se ve Městě smrti nachází a vůbec nemluvím o tom, kolikrát mě nechala spadnout z nějaké trubky nebo vysoké plošiny v Biodome. Na motorku v TR4 jsem vůbec po těch všech chrámech v Alexandrii ani neměla náladu, v TR2 už mi ten Bartoli lezl pěkně na nervy a v Biodome bylo dusno a jsem odtud poštípaná snad na každém svém údu.

Jeanette většinou píše herní report hned potom, co dohraje určitý level všech TR. Jenže je to asi týden, co dohrála level číslo sedmnáct a report pořád nikde. Tak jsem se jí dnes zkusila zeptat, co se děje, že by si možná čtenáři rádi přečetli, čím jsme si zase prošly. Trvalo dobrých pět minut, než odemkla dveře od ložnice. Když jsem ji upozornila, že je skoro poledne a bylo by na čase vylézt z postele a něco začít dělat, zabořila obličej zpátky do polštáře se slovy, že alergie je svině, z nosu už jí vytekly asi dva litry a oči pálí, že by měly explodovat. Vůbec nemluvím o těch kilech posmrkaných kapesníků a čtyřech rozdělaných balení kapek do očí. Vyslechla jsem si, že na Lařinu encyklopedii dneska fakt dlabe a že jestli se mi to nelíbí, ať si jdu, kam chci (no... řekla to trošku jinak, ale chci tu zachovat trochu slušnou úroveň, takže ji přesně citovat nebudu). Poté, co jsem z její ložnice odešla a slyšela za sebou ránu třísknutí dveřmi, bylo mi jasné, že pokud ten report nenapíšu sama, nikdy se tu neobjeví.

Malý problém je v tom, že jsem sice už psala pár článků do odborných časopisů nebo webů, ale nikdy to nebyl blog o Tomb Raider. Skutečnost, že jsem sepsala několik cestopisů, mi v tomto případě nejspíš nijak nepomůže, protože popisování různých zemí a ztracených civilizací patří do jiné rubriky. Pokusím se alespoň napsat vám tak nějak stručně, kterými levely jsme spolu s Jeanette prošly.

Dragon's Lair patří k našim oblíbeným levelům. Zatímco Jeanette nadrženě drží tlačítka na klávesnici a nemilosrdně se řítí skrz zelené strážce až k samotnému bossovi, já už na začátku levelu jen trnu, kolikrát mě zase nechá napíchnout na kopí těch nesmyslných kamenných obrů s přehnaně násilnickou povahou, nebo kolikrát mě zase nechá podpálit a budu muset vytáhnout z batohu cestovní pas a nalistovat tam stránku Load Game. Naštěstí to nebylo tak hrozné. Napíchnuta jsem tentokrát nebyla ani jednou a po sedmnácti letech hraní se Jeanette nejspíš naučila, že když budu skákat do stran skrz celou místnost, drak má menší šanci trefit se do mě ohněm. Takže už nás čeká jen závěrečný level u mě doma a to snad nebude žádná velká katastrofa.

O TR3 vůbec mluvit nebudu. Bolí mě to, pokaždé když ho hraje, od začátku až do konce. Je to díl, který Jeanette zná nejméně, takže nebudu vůbec mluvit o tom, kolikrát jsme se ztratily a marně hledaly cestu, kolikrát jsme umřely a kolik sprostých slov jsem si vyslechla, ačkoliv ani jeden z těch důvodů, za které jsem údajně mohla já, nebyla v žádném případě ani z malé části moje vina. Já za to můžu, že ty cesty nejsou vidět, když mají stejnou texturu jako okolí? Nebo že když na nás vyběhne mutant, tak Jeanette stojí a kouká, než jí napadne vytáhnout pistole a uskočit? Nebo že mě háže do ledové vody a pak se diví, že mi mrznou plíce a ubývá mi zdraví děsivě rychlým tempem? Jsem ráda, když spolu trávíme čas. Bohužel, Projít společně konečnými částmi všech dílů TR, to je pro mě noční můra.

Bylo mi málem do breku, když se Jeanette zamotala ve Městě smrti, potom s motorkou narazila do zdi tolikrát, že jsme vypotřebovaly víc lékárniček, než při souboji se závěrečným bossem a už vůbec nemluvím o tom, že si musela prakticky vyzkoušet fakt, že motorka opravdu exploduje, pokud ji shodíme z výšky několika metrů a že bohužel, ten kdo ji řídí, vybouchne taky.

V Biodome už to bylo lepší, protože jsem věděla, že Angel of Dakrness level číslo sedmnáct končí, protože zbytek TR už je dohraný. Mezitím co se Jeanette snažila vzpomenout si, co se tu všechno dělá, ze kterých strážců padají přístupové karty a jak se musí vyzrát na hladovou masožravku u dveří, stačila jsem zaplácnout snad tisíc komárů a zpotila jsem se, jako bych právě vyběhla z trouby rozžhavené na dvě stě stupňů. No, příště ji čeká level s Kurtisem, tak ať si to s ní zase chvíli užije on. Já si mileráda odpočinu.

Budu jenom doufat, že zítra bude mít Jeanette lepší náladu, posmrkané kapesníky konečně vyhodí, vyleze z postele a zplodí něco sama. Nemůžu za ni zaskakovat věčně. Jdu si pročistit pistole a psychicky se připravit na osmnáctý level.
Vaše Lara Croft

sobota 18. června 2016

Jak by vypadaly známé počítačové hrdinky, kdyby měly postavu jako průměrné dívky?

Jedna americká asociace Bulimia.com, která se zabývá nemocemi způsobenými poruchami příjmu potravy, vytvořila velice zajímavý projekt. Vzala si na "mušku" několik známých počítačových hrdinek a jejich tvary trošku přizpůsobila, aby se více podobaly reálným ženám. Chtějí tím poukázat na fakt, že ačkoliv grafika a vývoj počítačových her jde pořád kupředu, zejména u proporcí počítačových hrdinek je tomu přesně naopak. Počítačové hrdinky mají postavy až přehnaně idealizované a hráčky si tak podvědomě připouštějí fakt, že takhle nikdy nemohou vypadat a jejich komplexy ohledně jejich vlastních proporcí jsou čím dál větší.

Celkem deset počítačových hrdinek bylo graficky přetvořeno tak, aby proporčně odpovídalo průměru americké ženy. Co z toho vylezlo, na to se můžeme společně podívat. A proč jsem se rozhodla článek zařadit na tento blog? Lara Croft jako ženská herní ikona v této desítce rozhodně nemůže chybět.

Článek si můžete přečíst na style.iprima.cz.
Na tento zajímavý a zábavný článek mě upozornila Irmik, za což jí mnohokrát děkuji.