úterý 15. srpna 2017

Beneath the Ashes - český stream

Tvůrci webu ladycroft.cz natočili stream celého gameplaye Beneath the Ashes, což byl datadisk dostupný pouze na X-Box. Takže někteří z nás nejspíš neměli možnost si ho zahrát. Toto je příjemný způsob, jak se neošidit o příběhovou linii a z herního zážitku lze tak udělat alespoň filmový :)

Kluci, děkujeme!


____________________________

Zpět k rozcestníku Tomb Raider 8

Nedokončená práce: návrat do Egypta

Navigace: Jeanettin herní report

Práce zničením Atlantidy tak úplně neskončila. Než se Lara stihla doma opláchnout, musela vyrazit na známá místa znovu. Pro sochu kočky. Představte si ten nejtěžší level z Egypta, vynásobte počet nepřátel, který se v něm vyskytoval, dvěmi, vydělte počet lékárniček a nábojů, které se v něm dalo sebrat dvěmi a dostanete reálnou představu o tom, jak vypadá první a druhý level datadisku Unfinished Business.

Obávám se, že screenshotů Lařiny smrti tu bude během čtyř levelů víc, než za celých dvanáct levelů předchozího prvního dílu. Jeanette navíc hraje UB asi tak podruhé v životě. Nejen, že mi to trvalo dvakrát déle, protože jsou tu samozřejmě páky, klíče i spouště poschovávané, ale opět jsem snad dvacetkrát dostala infarkt, když začalo něco někde řvát a následně skákat. Taky jsem nechápala logiku tvůrců, kteří předpokládali, že Jeanette s jednou malou lékárničkou přežije souboj se třemi mumiemi jen s obyčejnými pistolemi.

Je to ovšem kouzelná atmosféra. Egypt pod nádherným hvězdičkovým nebem bez mráčku. Známé lokace zatopené stovkami kubíků vody. Dokonce i koule a kameny, které na Laru v předchozí hře vyskočily, zůstaly zaklíněné ve zdech, které probouraly, když se snažily sestřelit Laru.

No, je to výzva. Bude to zase kýblem nervů a potem a krví vykoupená zábava. Ale pocit z dobře vykonané práce se jistě dostaví. A snad to alespoň ocení i Lara, že jsme tohle dobrodružství zvládly.

středa 9. srpna 2017

Poctivá odměna

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tombraider4ever vytváří nádherné fan arty. Tento na motivy TR2 mě skutečně okouzlil. Hned to připomíná, jak náročné je dočkat se v každém levelu poctivé odměny v podobě nábojů - najít všechny tři dráčky.
______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Lara Croft barbie (2018)

Navigace: TR Collectibles - Figurky



Mattel chce vydat panenku barbie, která bude inspirována nejnovějším filmovým zpracováním Lařiných dobrodružství. Zatím není vůbec jasné, jak bude vypadat. Z předprodejky lze jen vyčíst, že bude na motivy Alicie Vikander, nové filmové Lařiny představitelky, bude vytvořená v roce 2018 a bude stát necelých pět amerických dolarů.

Předprodej je možný ZDE.

Tomb Raider 1: Suma Sumárum

Navigace: Jeanettin herní report

Cesta skrze Peru, Řecko, Egypt a Atlantidu byla dlouhá a velmi, velmi bolestivá. Už je ale za námi a já jsem si jistá, že sama Lara si opravdu hodně oddychla. Protože to, co ji potkalo, už určitě nechce nikdy zažít.

Ty první dva levely v Peru ještě proběhly relativně vklidu. Ale po tom, co se Lařiny kroky zkřížily s T-Rexem, šlo to s ní (nebo spíš s Jeanette) z kopce. Chudinka Lara se celá určitě musela klepat, když jsem zapínala TR1. Kde zase uklouznu, kdy zapomenu vytáhnout pistole nebo odkud se mají valit kameny.

Nebylo to vůbec jednoduché. Bývaly časy, kdy jsem si řekla, že celou hru proběhnu, aniž by Lara zemřela a ve chvíli, kdy se tak stane, s hraním skončím a schválně, kam dojdu. Takové výzvy už si ovšem nemohu dovolit. Mé prsty časem zkoprněly a můj mozek nejen že ztratil páru o tom, kde se nacházejí spouště a klíče, ale hlavně rozprostření smrtelných pastí. Proto jsem si začala všechny smrti zapisovat. A chudák Lara to odnesla opravdu hodněkrát.

Zde je několik statistik.

Při hraní TR1 se Jeanette naučila tato pravidla:
1. Když zápasíte s T-Rexem, nemůžete mu skákat u tlamy. A už vůbec to nemůžete udělat dvakrát za sebou.
2. Jak hluboké jsou propasti v Qualopecově hrobce, by Lara nikdy neměla zjišťovat na vlastní kůži.
3. Když ukradnete Scion a začne padat strop, nemůžete pětkrát po sobě probíhat přímo pod padajícími kameny. Po šesté je lepší to obejít podél místnosti.
4. Pokud ze stropu visí Damoclovy meče, je lepší se dívat, jestli se náhodou nehýbají směrem dolů.
5. Kdo skočí do colossea plného lvů, goril a další havěti, většinou končívá roztrhán na kusy.
6. Když pokládáte Midasovi do ruky bronzové cihličky a při stisknutí akčního tlačítka ještě zmáčknete šipku nahoru, Lara na ruku vyleze a zůstane tam stát navěky. A bude taky k nezaplacení a celá ze zlata.
7. Slézat sloupy skokem dolů v levelu Cistern se nesmí dělat, když tam není napuštěná voda.
8. Pistole naschvál nastražené ve výklenku, do kterého je špatný přístup, bývají většinou nastraženou pastí.
9. Když je plošina dva metry pod náma a má velikost jednoho čtverce, musíme opravdu přesně měřit Lařiny skoky.
10. Podlaha, která vypadá jako šachovnice, je podezřelá, když se po ní procházejí lvi a také v případě, že se černé dlaždice začnou pod Larou propadávat.
11. Když stojíte na ostrůvku o velikosti jednoho čtverce a míří k vám zmutovaný pterodaktyl, je lepší ho zneškodnit dřív, než k Laře doletí a shodí ji dolů.
12. Není dobré na vlastní kůži zkoušet, jestli láva v Natliných dolech skutečně pálí.
13. Jakmile se proti Laře začnou valit kameny o průměru dvou metrů, Lara musí běžet směrem od nich. Nikoliv k nim.
14. Když se začne ze zdí místnosti valit láva, nemůže jít Lara krokem.
15. Lara nezvládne skákat šipku z dvaceti metrů na tvrdý povrch.

neděle 6. srpna 2017

Atlantida: Pasti a strasti jedné blondýny

Navigace: Jeanettin herní report

Když Atlantidu pár let nehrajete, a pak si řeknete, že ji prosvištíte během hodiny jako blesk, tak se to občas tak úplně nevyvede.

Prosvištět Atlantidou mi netrvalo hodinu, ale čtyři. A vůbec jsem nesvištěla, bohužel, moje dlouholetá absence TR1 způsobila, že Lara zemřela skoro na každé pasti, která se v Atlantidě vyskytuje a to nemluvím o tom, kolikrát jsem měla infarkt pokaždé, když jsem zapomněla, že má na mě vyběhnout nějaká zmutovaná potvora.

S klasickými pistolemi bylo v levelu Atlantis amen. Rázně jsem nasadila UZI a rozsekávala mutanty jednoho po druhém. Vyzrálo na mě skoro všechno - valící se koule, bodáky, láva, vysoké místnosti i převaha nepřátel v jedné chvíli.

Naštěstí se nám to s Larou ale podařilo. Zajásala jsem, když jsem vylezla ve velké místnosti na vrcholu pyramidy, kde na mě vylétla Natla a věděla jsem, že do konce levelu, vlastně hry, zbývá už jenom kousek. Samozřejmě jsem zapomněla, že ta mrcha smrt poprvé jenom hraje, takže jsem málem zase měla infarkt. Ještě, že jsem v tu dobu byla doma se svým milým, kdyby tu nebyl, nejspíš bych psala tenhle článek ze záhrobí, protože by mi opravdu kleplo. Kdyby záleželo na mně, v poslední anketě o nejstrašidelnější Tomb Raider bych hlasovala pro jedničku.

Tímto gameplayem ale ještě nekončíme. Ještě nás čekají závěrečné statistiky a shrnutí - tento gameplay se jmenuje gymnastika a smrti. A nebylo těch smrtí zrovna málo...

sobota 5. srpna 2017

Egypt: Scion vykoupený krví, slzami a hlavně potem

Navigace: Jeanettin herní report

Egypt je neskutečně těžký. Ale zároveň taky neskutečně zábavný a neskutečně okouzlující. Je to třetí lokace, kterou navštívíme v Tomb Raider 1, zároveň třetí místo, kde se nachází jedna z částí pradávného artefaktu Scion.

Hned na začátku nás čeká velice zajímavé seznámení s atlanťanskými mutanty, kteří dostali za úkol cestu ke Scionu chránit a střežit, aby se nedostal do nepovolených rukou. Nejdřív jsem jim chtěla vysvětlit, že si jdu artefakt ukradnout jenom proto, aby nedošlo ke zkáze světa, protože se jedna namyšlená blondýna rozhodla, že mu bude velet. Ale nedali si říct. Snažili se mě rozsápat, sníst, zašlápnout a rozcupovat. A vůbec nejlepší byli ty chvíle, kdy jich na Laru vyskočilo víc najednou. Kdyby třeba jenom dva. Ale oni byli kolikrát i tři nebo čtyři.

Ale oproti nastávající lokaci byla tohle pořád pohádka. Musím podotknout, že Egypt je snad nejpovedeněji provedenou lokací z TR1. Atmosféra přes obrazovku přímo pálí, strach dýchá z tajuplných kobek, je skoro vidět pot, který teče archeoložce úplně všude, jak si musí dávat pozor, aby nešlápla špatně. S počtem levelů stoupá obtížnost a prostředí je víc než zrádné.

Nakonec se nám to ale povedlo zvládnout, dokonce s humorem a akrobatickou výstavou.
Budeme se těšit při dalším reportu z Atlantidy!

čtvrtek 3. srpna 2017

Lařina encyklopedie na facebooku

Navigace: Co je nového na blogu?

Vytvořila jsem FB stránku pro Lařinu encyklopedii. Důvod? Všechny nové články uvidíte tam. Takže nemusíte každý den navštěvovat blog. Pokaždé, když se podíváte na facebook, nakliknete si LE a jestli něco přibylo, se hned dozvíte.

Články totiž přibývají, i když se ve světě TR zdánlivě nic neděje. To podle mě není vysvětlení a důvod k tomu přestat psát články. Naopak více času nabízí více prostoru k vytváření různých zajímavých rubrik a vracení se v čase k dílům již známým, a díky tomuto perpetum mobile budeme mít pořád o čem psát a číst. Takže cokoliv mě napadne a k čemukoliv se ve článcích vrátím, můžete se o tom dozvědět rychle a prakticky ihned.

Věřím, že tak bude LE i trochu interaktivnější. Odkaz na FB Lařiny encyklopedie najdete v odkazech v levém menu i v kontaktech.

středa 2. srpna 2017

Červenec 2017: Který Tomb Raider je nejstrašidelnější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Tomb Raider byl vždy nejen historickou a tajuplnou záležitostí, ale měl také svoji strašidelnou stránku. Někteří z nás, kteří se s Larou seznámili už jako malí, si jistě vzpomenou na tajuplnou operu z TR2, nevyzpytatelné jeskyně z TR1 nebo strašidelný labyrint z TR Chronicles. Tajuplná hudba a šelestění větví značící, že tam nejsme sami, nám moc nepomáhalo...

S anketou jsme jistě na staré časy zavzpomínali. Mezi nejtajuplnějšími Tomb Raidery máme dva vítěze - TR Chronicles a TR Angel of Darkness. Jistě si zaslouží prvenství právem. Ale rozhodně to neznamená, že ostatní díly jsou méně strašidelné...
Už teď se děsím toho, až budu muset projít Londýnské metro nebo opuštěné hrobky v Údolí králů...

A v srpnu? Budeme hlasovat pro svou druhou nejoblíbenější hrdinku hry Tomb Raider. Říkám druhou - tou první je samozřejmě Lara, proto jsem ji v anketě záměrně vynechala.

Těším se na výsledek!

pondělí 31. července 2017

Vtipná bublina pro srpen - září 2017

Navigace: Vtipná bublina

Někteří (skutečně dobří) pamětníci si možná vzpomenou na rubriku, která probíhala každý měsíc na mých předchozích blozích. A řekla jsem si, proč to nezaložit i zde? Nevím, proč mě to nenapadlo dřív. Ráda bych Vtipnou bublinu vyhodnocovala každý měsíc, bude se tedy jednat o další pravidelnou sekci, jako jsou například ankety.

Své komentáře pište pod obrázek. Ten nejvtipnější samozřejmě zvítězí. A kdoví, třeba na konci roku budou odměny za účast nebo za nejvtipnějšího čtenáře Lařiny encyklopedie.

Protože se sekce zakládá, první Vtipná bublina zde bude až do konce září. Další už se budou vyhodnocovat každý měsíc.

O čem by zrovna mohla přemýšlet Lara na obrázku?

čtvrtek 27. července 2017

Kdyby Tomb Raider Legend vznikl v roce 1997.

Navigace: Zajímavá videa, Tomb Raider Legend - Videa

Jak by vypadaly cutscény z TR Legend, kdyby byl stvořen v roce 1997, tedy v době, kdy byl na světě teprve TR3? Zellphie má o tom jasnou představu.

_______________________________

Odhaleno tajemství Lařina drdůlku.

Navigace: Zajímavá videa, Další zajímavé články o LC

Lařin drdůlek. Jedna z největších záhat Tomb Raider. Jak Lara k drdůlku přišla? Jedna verze vypráví zajímavý příběh. Autorem videa je Zellphie, jeden z členů francouzské komunity Lařiných fanoušků.

__________________________

Lařina encyklopedie představuje: Zellphie

Navigace: Zajímaví fanoušci, Užitečné downloady pro vás

Je spousta tvůrců, které baví tvořit fan arty s postavami ze starých TR, které přenáší do modernějšího provedení. XNA Lara byla mezi fanoušky TR revolucí, která otevřela mnohá odvětví fanouškovské práce, ať už se jedná o tvorbu wallpaperů, videí nebo vlastních modelů. Jednou z takových šikovných osobností je Zellphie. Jeho tvorba se dá zařadit do výroby videí, wallpaperů i vlastních XNA modelů.
Tomb Raider Legend všechny uhranul opravdu krásnou grafikou. Modely postav byly skutečně vyvedené k dokonalosti. Už vás ale napadlo udělat to naopak? Tedy převést modely postav z TR Legend do enginu TR3? Zellphieho ano. A jeho práce je opravdu velice zajímavá.

Do XNA vytvořil modely právě charakterů z TR Legend přetvořené do enginu TR3. Jeho práce má opravdu kouzlo a vzhledem k tomu, že já bych nebyla vůbec něčeho takového schopná, považuji to za naprosto nemožný talent.

Zellphieho modely jsou ke stažení na jeho DeviantArt stránce (pod obrázkem odkaz označený Download Link). Mezi jeho výtvory patří také tvorba videí nebo wallpaperů. Ve videích se můžete podívat například na cutscény z TR Legend v engine Tomb Raider 3 nebo odhalit tajemství Lařina drdůlku (což je video, které mě skutečně okouzlilo).

Zabývá se nejen fan tvorbou ohledně Tomb Raider, ale spoustou jiných her. Jeho práce v oblasti TR je ovšem kouzelná.

Pokud vás tento umělec původem z Francie zaujal, můžete ho následovat na jeho YouTube kanálu, podpořit jeho uměleckou stránku na DeviantArtu, a sledovat ho na Facebooku nebo na Twitteru.
_______________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

Welcome, adventurers! The adventure has many faces.

Navigace: Novinky ze světa Tomb Raider

Vítejte, dobrodruzi!

Čeští fanoušci - konkrétně kolektiv autorů Kroniky Tomb Raider - se v pondělí pochlubil novou koncepcí svého internetového magazínu Wander Lust. Magazín se zabývá nejen herní sérií, ale hlavně záhadami, které se v Tomb Raider objevují, takže je dobrým zdrojem informací z oblasti historie a záhadologie a je skutečným průvodcem pravého dobrodruha. Koho zajímají hlavně záhady a mysticizmus, rozhodně by si tento magazín neměl nechat ujít.

Magazín je psaný anglicky, pro nás ale není žádný problém si články přeložit nebo vložit do překladače. Autoři píšou, že důvod pro angličtinu byl ten, že obecný jazyk TR komunity je angličtina a jejich magazín, ač byl stvořen rukama českých fanoušků, je zaměřen mezinárodně a chce mezinárodně reprezentovat značku Tomb Raider.
Podle mě se jedná o výbornou a kvalitní reprezentaci českých fanoušků v oblasti TR komunity. Je to unikátní a jedinečný nápad, nemluvě o tom, kolik práce si s tím autoři dali. Držím palce a samozřejmě se průvodce dobrodruha Wander Lust stává i jednou z oblíbených odkazů Lařiny encyklopedie.

Podle mých zdrojů čeká obnova také Kroniku Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že Wander Lust už dostal tu pravou stránku a koncept, na KTR tedy zbude víc času. Velká revoluce také čeká Kroniku TR, má to pro nás být velké překvapení. Držím palce.

Více o magazínu Wander Lust se můžete dočíst na Kronice Tomb Raider.

Držím palce a fandím týmu KTR ve výtečné práci!

středa 26. července 2017

Řecko: nejvhodnější lokace ke skotačení

Navigace: Jeanettin herní report

Až teprve když se skutečně soustředíte na hraní tak, abyste vykonali co nejvíc akrobatických prvků a vyfotili je, si uvědomíte, jaké neskutečné množství k nim v Řecku vůbec máte. Říms, skoků, nepřátel a překážek je tu víc než dost.

Opět se začaly objevovat malé vápadky paměti - občas jsem nadskočila, protože na mě vyběhla gorila, s kterou jsem tak úplně nepočítala, občas Lara umřela, jelikož jsem už pozapomněla rozmístění bodáků a cvakacích dveří, nebo jsem archeoložku utopila, protože jsem zapomněla zatáhnout za páku a otevřít tak podvodní dveře. Nevím, jestli je to tím, že už jsem TR1 dlouho nehrála, nebo jestli je to tím, že už prostě stárnu.

Několikrát jsem si dala rande s panem Pierrem, nutno podotknout, že mě skutečně několikrát dostal na kolena. Ne, že by mě ukecal k sňatku, ale jeho automatická bouchačka moji devítku prostě porazila. A grif - esc - lékárnička - enter už je taky pomalejší, než když jsem byla "v lepší kondici". Budu doufat, že tyto drobné detaily trénink zase doladí.

Nicméně, myslím, že akrobatických kousků se mi podařilo vyfotit víc než dost. Vzdávám ti hold, Laro! Narodila jsi se v roce 1968 a pořád ti to tak neskutečně jde!

pondělí 24. července 2017

Romantika v Bartoli's Hiedeout

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tohle místo mi ve třetím levelu TR2 připadalo vždycky neuvěřitelně romantické, bez ohledu na to, že toto místo provázejí ostré chvilky, během kterých si to s ostrými chlapy rozdáváme takřka kůži na kůži, zbraní v zbraň.

A navíc... Fan artů k TR2 není nikdy dost. Tenhle vytvořila má oblíbená Jagged 66.
__________________

Zpět k rozcestníku TR: Fan Art

pátek 21. července 2017

40 fathoms Lara

Navigace: Jeanette tvoří... Papercraft

K téhle vystřihovánce budu mít asi opravdu hodně osobní vztah. Protože zobrazuje Laru v jedné z mých nejoblíbenějších sérií z celého TR. U práce jsem se opravdu odreagovala a odpočinula si, nemůžu se dočkat, až budu vytvářet další papercraft.

Práce na modelu mi trvala cca 20 hodin. A to i s konečnými pracemi jako je dobarvování nebo přilepování na podstavec. Jako násadu jsem nakonec použila modré, tlusté brčko. Protože Lara je dvakrát větší, než by měla být, špejle ji neudržela.

Celý model je vycpaný vatou, kvůli stabilitě a pevnosti. Měří přes 35 centimetrů, na obrázek jsem pro porovnání dala pravítko a lahvičku s herkulesem, abyste si dokázali představit velikost.

Paní v tiskovém centru měla evidentně nastavenou velkou sytost barev, koukám, že Lara na mém modelu je tmavší, než originál :) Na druhou stranu ale tyto barvy dobře splývaly s fixami při závěrečném dobarvování.

Není to vůbec legrace

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Papercraft se pomalu, ale jistě chýlí ke konci. Dnes už mě jen čeká závěrečná fáze dobarvování modelu a nějak donutit Laru, aby držela na podstavci a pomohla tak tvořit úchvatné dioráma. Konečná fáze ale obnášela hned jeden velký problém - model je dvakrát tak velký, než jak by měl být, takže obyčejná špejle model Lary na podstavci neudrží. Trvalo mi dva dny, než jsem přišla na to, co jí vlastně musím zapíchnout do zadní části těla, aby to vypadalo dobře a zároveň mi z podstavce nepadala. Nakonec jsem se rozhodla pro tlusté brčko.

Takhle vypadal model v úterý odpoledne. Do večera se mi ještě podařilo poskládat podstavec a polovinu Lary dobarvit na slepech.
Dnešní práce bude spočívat v druhé fázi dobarvení modelu a připíchnutí Lary na podstavec. Držte mi palce :)

čtvrtek 20. července 2017

Hranaté prostředí je nejzrádnější

Navigace: Tomb Raider 1 - Chyby ve hře

Dnešní hry umí leccos. Vykreslit dokonale stavby, postavy, stíny, mouchy, jenž si sednou na rameno postavy a ta ji následně zaplácne. Co si budeme povídat. Ale pořád víc a víc mám pocit, že čím jdou hry dál, tím víc je nejzákeřnější právě staré hranaté prostředí, a to snad i proto, že bylo naprosto nejjednoduší a nejprostší - tvořené "pouze" ze čtverců.

V TR1 taky může nastat pár okamžiků, které se snad ani nedají nazvat jako chyby ve hře, ale spíš úsměvné chvilky.

Level Cistern. I pro Jeanette po dlouhé době hraní vyloženě noční můra. Než jsem přišla na to, jak vodou házet nahoru a dolů, a tím správně docílit toho, že jsem sebrala všechny potřebné klíče, trvalo to snad dvě a půl hodiny. Ale nejvtipnější byly dva následující okamžiky.

Kluci z Core Design nepočítali s tím, že Jeanette trochu zabloudí. A to tak, že to úplně a zcela poplete. Do téhle místnosti jsem měla nejdřívě vběhnout a tím spustit myš na obrázku. Ale vzhledem k tomu, že jsem to udělala opačně a vodu jsem měla nahoře namísto dole, myš nezaznamenala, že jsem do místnosti vplavala a tím pádem zůstala připravená vystartovat na Laru. Jak tam tak na čtyřech pod vodou stála, vypadala docela legračně.
Legrační je taky chvilka, kdy v Cistern zabíjíte krokodýly ve velkém bazénu. A zároveň okouzlující je i fakt, jak starý engine nic neřeší. Když například zastřelíte krokodýla nad nějakou zdí a následně spustíte vodu dolů, mrtvola krokodýla nemilosrdně zajede skrz zeď a zůstane tam strašidelně trčet jako ohyzdný výsledek našeho ne-animálního chování (s pistolemi v rukách).
Tyto chvilky mi alespoň připomínají, že i když hra Tomb Raider a každý její díl vždycky skončí stejně, průběh hraní nás může každou chvíli nějak zajímavě překvapit...

úterý 18. července 2017

Práce pomalu postupuje

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Včerejší odpoledne bylo opravdu relaxační a příjemné. Za cca 6 hodin se mi podařilo vytvořit skoro celou Laru, až na vlasy, na které už nezbyl čas. Bylo škoda nechat hlavu padnout na výtvor a tím ho rozmáčknout.

Po cca 3 hodinách měla Lara nohy.

pondělí 17. července 2017

Dnes mě čeká zajímavý, oddychový večer

Navigace: Co je nového u Jeanette?

Rozhodla jsem se dnes relaxovat a odpočívat. A nejvíce mě vždy uvolní (vedle hraní) také manuální práce, ať už je to kreslení, nebo třeba papercraft. Po tomto papercraftu jsem pokukovala už dlouho. Nechala jsem si ho vytisknout na papíry formátu A3, takže jsem sama velice zvědavá, jak bude nakonec model velký.

Přeji i vám příjemné odpoledne, já se samozřejmě pochlubím, až o něco postoupím.

neděle 16. července 2017

Ta scéna je tak legendární...

Navigace: Unikátní fan tvorby

Pamatujete si na tenhle kouzelný okamžik TR Chronicles? Umělci jménem Nijuuhachi se výborně podařilo navodit atmosféru. Jen to vidím a mám chuť se rozběhnout po ulicích Říma.
____________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

History and Geography in Tomb Raider Episode 2: Tomb Raider II

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Vyšel další díl fanouškovského seriálu, který se zabývá skutečnými místy, která jsme navštívili v TR. Tentokrát zavzpomínáme na lokace z TR 2.


sobota 15. července 2017

Projít Peru je neskutečně obtížný úkol...

Navigace: Jeanettin herní report

... pokud to děláte po opravdu dlouhé době.

Čert vem drobné technické problémy při spuštění hry, které se mi prozatím vždy podařilo vyřešit. Čert vem drobné problémy s ovládáním hry a fakt, že než jsem to poupravila k dobré hratelnosti, trvalo to asi půl hodiny. Problém tentokrát Jeanette měla v tom, že občas zapomněla, kde jsou rozmístění nepřátelé, nebo cesta dál.

Rozhodla jsem se tentokrát v další sérii svého hraní fotit jen screenshoty, na kterých Lara provádí akrobatické kousky. Žádné běhání nebo chůze, čistě krásná gymnastika. Snažila jsem se dělat šipky, kotouly a stojky kde to šlo, takže to Laru několikrát stálo její vlastní život.

Zároveň jsem se rozhodla po celou dobu hraní TR1 počítat okamžiky a způsoby, kdy Lara umře (nemám na mysli chvilky, kdy umře jen proto, aby byla vyfocena v nějké zvrhlé chvíli). Jenom v Peru se mi ji podařilo usmrtit čtyřikrát. Skončila utonulá v jezeře, v ústech tyranosaura i pod padajícím stropem. Nebyl v tom zlý úmysl. Spíš fakt, že jsem si na ni trochu odvykla. Budu se samozřejmě snažit umírat co nejméně. Ale znáte to, pameť je zrádná a prostředí v Tomb Raider mnohdy taky.

Na konci hraní TR1 udělám rekapitulaci, abyste viděli, že ani Jeanette není žádný dokonalý hráč :)

První záběry z natáčení třetího filmového pokračování s Larou Croft

Navigace: Třetí filmový Tomb Raider? , Novinky ze světa TR

Pro zapálené fanoušky zřejmě tato zpráva vůbec nebude nová. Ale protože Jeanette trochu zaspala , přináší nové informace až teď.

O dalším Tomb Raideru se začalo mluvit už v březnu 2016. Nyní už známe jméno herečky, která svou tvář propůjčí hlavní představitelce a objevilo se několik obrázků z natáčení. Teprve 28 letá držitelka několika ocenění se švédským původem, Alicia Vikander, se v třetím filmu vžije do role neohrožené mladé ženy, která se vydá na tajuplný ostrov vyhledat svého otce. Tvůrci i sama herečka jsou si jistě vědomi, jaké břímě na sebe naložili, protože fanoušci Lary Croft se dnes počítají na miliony a ti všichni netrpělivě budou čekat do března 2018, až budou moci třetí film shlédnout v kinech a nepochybně budou klást na filmové tvůrce vysoké požadavky. Oživení filmové Lary Croft bylo zpočátku nečekaným, skoro šokujícím krokem, protože od posledního filmu, kde hrála Angelina Jolie, uběhlo už třináct let a proto snad jen málokdo čekal, že se Tomb Raider ještě může objevit na filmovém plátně.

Herní Lara za tu dobu proběhla obrovskou proměnou. Na tu bude navazovat i film, ve kterém bude Lara připomínat nejvíce tu, kterou známe z nejnovějších pokračování TOMB RAIDER a Rise of Tomb Raider.

Co již nyní víme o příběhu?
Lara Croft je dcerou excentrického dobrodruha, který se záhadně ztratil v době jejího dospívání. Nyní 21 letá žena, která ještě nemá srovnané své životní cíle a nezná svou budoucí cestu, pracuje jako kurýr a prohání se ulicemi východního Londýna. Sotva si vydělá na nájemné a do školy na přednášky díky tomu chodí se zpožděním. I když je odhodlaná nejít ve šlépějích svého otce, přeci jen jí jeho zmizení před sedmi lety nedá spát a touží rozřešit záhadu jeho zmizení. Na jeho výslovný zákaz se vydává na místo jeho posledního známého pobytu - záhadný ostrov u pobřeží Japonska, který má skrývat legendární hrobku.
Příběh o tom, jak se mladá žena ocitne proti přesile a nepříjemným podmínkám na ostrově, vyzbrojená jen svou vlastní myslí, dobrodružným duchem a paličatou povahou a prožije dobrodružství, díky němuž získá svůj slavný titul Tomb Raidera, by měl přijít do kin 16. března příštího roku.

Co si o příběhu myslí sama Alicia Vikander si můžete přečíst v článku na Ladycroft.cz.

čtvrtek 13. července 2017

The Lost Dominion - ztracená nadvláda, ztracená hra

Navigace: Nevydané tituly

Core Design nepřišel o značku Tomb Raider okamžitě po vydání hry Angel of Darkness. Mezičas mezi šestým a sedmým pokračováním hry se slavnou archeoložkou trval tři roky. Core Design a Crystal Dynamics mezitím navíc byli pověřeni stejným úkolem - vytvořit remake k desátému výročí hry. Crystal Dynamics tou dobou vytvářel Legend. Logicky se ale nabízí otázka, co se dělo v Core Design? Jaké měli plány se svojí hrdinkou a událostmi, které zůstaly v Angel of Darkness otevřené, ještě než o ni přišli? Co se mělo stát s Kurtisem a postavami, které přežily, ať už zápornými, nebo kladnými? Angel of Darkness skončil rozhodně otevřeně. Sedmou hru Core Design skutečně měl v plánu. To ale nebylo nikdy úplně zveřejněno a vždy to bylo jenom nastíněno. Svět se dozvěděl jenom to, že Core Design už Laru Croft dělat nebude. Jejich práce na rozdělaném sedmém pokračování byla smetena ze stolu stejně jako napsaný příběh a prostředí, které se mělo stavět na stejném enginu jako měl AoD, už nikdy nedostalo pevné tvary a textury. Lara Croft i Kurtis se oba měli objevit v sedmém pokračování. Stejně tak se mělo navázat na události, které zůstaly otevřené. Jaké okolnosti měly provázet hru? Kdo měl být "finálním bossem" a co mělo Laru a Kurtise v následujícím díle potkat? Pojďme se podívat blíž na titul s podtitulem "The Lost Dominion" - nejenom že to je Ztracená nadvláda, ale i ztracená práce a hra, která by mohla být vskutku velmi zajímavá.

Problémy se spuštěním prvního dílu? Je tu OpenLara!

Navigace: Zahraj si s Larou Croft, TR1 - Technická pomoc

Není nic horšího, než když se těšíte na dobrodružství se svojí oblíbenou hrdinkou a místo úvodní obrazovky a ikonky s jejím pasem na vás vyskočí tabulka s názvem Error.
Technika jde kupředu a počítače, na kterých se daly pouštět hry z roku 1996 se nedají s těmi dnešními vůbec srovnávat. Zatímco většina hráčů řeší problém s tím, že jeho počítač toho umí míň, než požaduje daná hra, my řešíme problém naprosto opačný. Protože jsme retro hráči a hrajeme z lásky spíš než z důvodu valit nejnovější pecky, může nastat velký problém se spuštěním dvacet let staré hry.
Dva šikovní pánové s těmito problémy počítali a vymysleli způsob, jak si lze TR1 zahrát rychle a spolehlivě. Podařilo se jim ho nahrát do obyčejného internetového prohlížeče. Takže od dobrodružství na Atlantidě nás vlastně dělí jedno kliknutí.

Hra ovšem pořád není zcela dodělaná, je výborně udělaná, dokonce dynamičtější a hezčí než originál, ale nejsou zpřístupněny ještě všechny funkce. Například ukládat a nahrávat hru nelze. Můžeme ale využít funkci nahrání určitého levelu, kde si vybereme level z CD s hrou TR1, kterou máme v počítači nebo přetaženou na disku, a můžeme hrát. Tvůrci aplikace ji průběžně opravují a aktualizují, novinky můžete sledovat na jejich facebookové stránce.

Open Lara

Září 2016: Která z Lařiných vlastností je vám nejbližší?

Navigace: Vyhodnocení anket

Anketa pro září byla ukončena asi tak před třičtvrtě rokem. Sama sebe se děsím, že jsem od té doby nepřidala žádný článek. Začněme tedy uzavřením starých anket a rubrik a otevřením nových.
Každý z nás, komu je Lara přeci jen něčím víc než postavičkou pobíhající po obrazovce počítače, si jistě oblíbil nějakou její vlastnost. Její osobnost se vyvíjela a rozvíjela a dnes už o ní můžeme říct, že má celou řadu charakteristických vlastností. Ať už jsou to povahové vlastnosti, vzdělání nebo fyzická zdatnost.

Lara je odvážná, vzdělaná a sebevědomá dobrodružka, které její životní postoj závidí nejedna ženská (možná i chlap). Anketa dokazuje, že velkou roli ve hře hraje i prostředí a okolnosti, za jakých se herní příběh odehrává. Láska k historii a záhadám totiž zvítězila na plné čáře. Je to poměrně logické, protože koho historie nezajímá, těžko bude proskakovat zhroucenými antickými chrámy po stopách tajemného artefaktu nebo magického předmětu.
Červenec 2017 odhalí, který Tomb Raider považují čtenáři Lařiny encyklopedie za nejstrašidelnější. Osobně byl pro mě jako malou velmi děsivý level Labyrinth v TR Chronicles. Ale takové londýnské metro v TR 3 taky hýří děsivou atmosférou, nemluvě o studeném Tibetu v TR2...

Který Tomb Raider hrajete s mrazem na zádech?

Nicobass dokončil první cutscénu

Jistě si všichni vybavíte projekt Nicobasse, který se zapsal v našich srdcích hlavně krásnými fan arty a rendery. Zhruba před rokem se pustil do většího projektu - svého vlastního Anniversary. Remaku TR2. Od začátku mu moc fandím, takže nezapomínám jeho kanál na YT sledovat. Objevil se další gameplay prvního levelu a velice dobře zvládnutá první cutscéna, legendární filmeček o tom, jak Lara seskakuje z vrtulníku.



Práce to musí být neskutečně zdlouhavá a náročná. Klobouk dolů, že ho zatím práce neomrzela, a pořád na svém projektu pracuje. Já doufám, že nám brzy ukáže celý první level.
___________________

úterý 13. září 2016

Nostalgická momentka

Navigace: Unikátní fan tvorby

Tento obrázek, který vytvořil Fabbik, jakoby z oka vypadl okamžikům, které jsem před deseti lety prožívala v The Lost Valley. Mám chuť si to jít pomalu znovu zopakovat...
____________________________

Zpět k rozcestníku TR Fan Art

čtvrtek 8. září 2016

Srpen 2016: Která u uvedených osob je vám nejsympatičtější?

Navigace: Vyhodnocení anket

Srpnová anketa obsahovala jména, která přímo i nepřímo souvisela s Tomb Raiderem. Ať už to byly postavy smyšlené nebo reálné, každý z nás si jistě v celé sérii - samozřejmě kromě Lary - oblíbil i jiné postavy, které se v ní objevily. Jeanette tu psala už několikrát, které postavy z Tomb Raider má ráda a méně ráda a jistě jste postřehli, že k jejím oblíbencům patří například Larson (je tupý, ale je to fešák) nebo Zip (exotika a kriminální minulost - to je záhadné a přesně to pravé pro mě).

A jak to bylo u vás? Snažila jsem se uvést jak jména Lařiných spojenců a nepřátel, tak jména fiktivních osob božstev nebo jména, která tak trochu souvisela se skutečností. Například Jean Yves byl Lařiným spojencem v TR4 a současně se jedná o jméno skutečného francouzského archeologa, objevila se i velmi rozporuplná osoba Amandy Evert nebo Angelina Jolie, herečka, která před deseti lety propůjčila Laře svou filmovou tvář. A právě ona zvítězila v anketě s pěti hlasy, čímž dokázala, že ačkoliv dva filmy s ní byly natočeny již před dlouhými lety a dokonce už je v natáčení film třetí s jinou herečkou, jméno Angeliny navždy bude k Tomb Raider patřit. A asi se shodneme v tom, že lepší herečka tehdy skutečně být vybrána nemohla. Je stejně fyzicky zdatná jako ona, je sebevědomá, chytrá a nezávislá a dokázala toho skutečně hodně, jak ukázalo několik posledních let.
Jako druhá skončila Amanda Evert. Což dokazuje fakt, že ačkoliv postava může být vyloženě záporná, nemusí být automaticky neoblíbená a musí být nenáviděná. Amanda se objevila sice jen ve dvou pokračováních Tomb Raider, nicméně její charakter dostal velký prostor k tomu se ukázat a vyvinout. Jako třetí skončili Zip a Qualopec. Zip patří i mezi mé oblíbence a jeho vtipné prupovídky mi k Tomb Raideru už také patří. Stejně tak se mi líbí jeho exotický původ a důvtipný um s počítači doslova kouzlit. K mému potěšení jste do třetího místa vyšvihli i Qualopeca, jednoho ze tří vládců Atlantidy, což dokazuje, že čtenářům Lařiny encyklopedie není historie a legendy s ní spojené cizí.

Všem hlasujícím děkuji a zároveň se těším na výsledky zářijové ankety, která bude trošku netradiční. Jistě víme každý o sobě jací jsme. Stalo se vám někdy, že jste sami svojí povahu srovnávali s tou Lařinou? Osobně se mi to stává velmi často. Tentokrát mě zajímá, se kterou z Lařiných povahových vlastností jste se zcela spjali.

středa 31. srpna 2016

Jeanette a tajemný ostrov #02: Chci zpátky pistole s neomezeným počtem nábojů!

Navigace: Jeanettin herní report

Uběhla notná chvíle od doby, kdy jsem TR9 naposledy hrála. V první řadě hrál roli nedostatek času a vedle toho také fakt, že jsem minule hru vypla s bezradným pocitem s tím, že opravdu nevím, kudy dál. Že to zkusím zítra. Nebo za týden. Ale z týdne se pomalu stal měsíc, ne-li půl roku. Ale včera se mi opět zachtělo prohnat Laru kouskem příběhu, takže jsme se do toho směle pustily.

Stejně jsem hned po spuštění hry zjistila, že hádanka, kterou jsem měla vyřešit, byla samozřejmě naprosto jednoduchá a napodruhé už pro mě nebyl vůbec žádný problém tento oříšek rozlousknout. Zbytečně jsem totiž hledala složitosti tam, kde nejsou (opět).

Další hrobka byla úspěšně vykradena!

pondělí 29. srpna 2016

Blood Ties and Lara's Nightmare

Navigace: Blood Ties - Archiv novinek

Fanoušci se dlouho dožadovali návratu Croft manoru a to tvůrcům dlouhou dobu nedalo spát. Zatímco v TR Underworld bylo sídlo jen "okrajově" zmíněno - tedy hra byla bez charakteristické výcvikové úrovně v Lařině sídle, kde ho navíc ještě nechali vyhořet, v novém DLC pro Rise of Tomb Raider bychom se do Lařina sídla měli vrátit. Bude sice připomínat starý známý zámeček v Cornwallu, ale jak je patrné z traileru, bude poznamenaný několika změnami. Dokonce bude možné zahrát si i v módu Lara's Nightmare, kde nás přímo doma navštíví pár zombies.


Osobně mi to připomíná záběry spíše z Resident Evilu nebo z Dead Space. Ale to neznamená, že bych se snad na nové DLC méně těšila. Vypadá to zajímavě a uvidíme, jak se s tím nakonec tvůrci poperou.

sobota 27. srpna 2016

První setkání s Fiama Nerra

Vrtulník dělal ohromný rachot, ale Lara ho téměř nevnímala. Adrenalin se jí hrnul do žil stejným tempem, jakým se přibližovala k Velké čínské zdi. Jeden z divů světa nejspíše ukrývá mocné tajemství, které jen čeká na to, až ho někdo objeví. Nedávný dopis od jednoho z jejích přátel z archeologických kruhů, v němž se psalo, že celá skupina zemřela díky neznámé a nejspíš magické síle, opět probudil její vrozenou zvědavost. Možná, že legendy o Xianské dýce nebyly úplně smyšlené.

Vrtulník zaujal vhodnou polohu a Lara vypustila ze dveří lano, které se z hřídele rychle začalo odmotávat. Pilot jí přátelsky pokynul rukou v gestu, v němž pochopila, že jí přeje mnoho štěstí. Oplatila mu sebevědomým úsměvem. Zkontrolovala, jestli jí správně sedí popruhy a nasadila si na oči sluneční brýle. Když lezla po laně směrem k jeskyni u čínské zdi, její hladina adrenalinu dosáhla téměř vrcholu. Bylo jí jasné, že stojí na pokraji dalšího unikátního objevu, a rozhodla se dojít svého cíle, ať to stojí cokoliv.
Lara se sotva stačila vydýchat z maratonu, který absolvovala před několika minutami. Musela si připustit, že starověcí čínští stavitelé byli skutečně důmyslní a najednou jí bylo jasné, proč Xianskou dýku zatím nikdy nikdo neobjevil. Nebylo to možné, pokud člověk neměl správně vyvinuté a trénované reflexy a výbornou fyzickou kondici. Bez toho by Lara zůstala napíchlá na některé z ostnatých zdí nebo by skončila zavalená obrovskými kameny, jako evidentně mnoho dobrodruhů před ní.

Vzrůstající nebezpečí v ní ovšem probuzovalo ještě větší touhu hnát se za pokladem a stejně tak cítila, že je na správné stopě. Její "tombraiderovská" praxe ji naučila několik pravidel, a jedno z nich bylo, že hromada pastí nestojí v cestě bezdůvodně, ale skrývá něco mocného a tajemného.

Na rozdýchání ovšem nikdy nepotřebovala moc času. Její zrak spočinul na dominantních dveřích, které se velice podobaly těm z vyprávěných legend o Xianské dýce. Majestátní rudé dřevo bylo detailně zpracováno a zlaté ornamenty na nich připomínaly zvláštní symboly. Lara se s nimi doposud setkala jen v legendách. Na jedné straně dveří byl otvor. Jako by sem měl patřit nějaký klíč...

Dosavadní ticho prořízl ohlušující zvuk střílejícího samopalu. Zatímco nezkušený člověk by zůstal jen zmateně stát a netušil by, co se děje, Lařiny reflexy stihly zareagovat včas a během půl vteřiny se po zvuku otočila. Samopal držel obrovský chlap v černém oblečení, který se jí právě skokem z malé jeskyně pokoušel srazit k zemi. Lara ovšem byla rychlejší a stihla uskočit, takže hromotluk se jen krkolomě svalil na zem a zůstal na ní omráčeně sedět. Samopal se mu odkutálel. Lara tasila pistole a namířila mu na obličej.
"Prosím za prominutí, pokud tohle je jen váš způsob, jakým otevíráte dámě dveře."
Teprve teď si mohla hromotluka pořádně prohlédnout. Měl snědou kůži a tmavé oči, jako mívají lidé s italskými kořeny. Jeho hábit byl celý černý, typick příslušníky nějaké náboženské sekty.
"Chaha. Ale jistě. Se samopalem na mém kroužku na klíče."
"Ale teď už ne. Takže spusťte."
"Kupodivu... se nechováte jako byste měla mnišskou krev." Muž seděl opřený o dveře a zřejmě si při pádu poranil ruku, protože trochu zavrávoral pokaždé, když se o ni pokoušel opřít.
"Chápu to tak, že "kupodivu" je moje plus. Takže mi vyhovte ohledně té dýky. Dlužila bych vám život."
"Tyhle dveře čekají na toho pravého, který přijde v pravý čas a pak ostří dýky poctí srdce těch, kdo věří. Takže pokud se také nezavážete slibem oddanosti..."
Při těchto slovech bylo jasné, že chlapa odhadla docela dobře. Zřejmě je to člen nějaké divoké sekty.
"A to jak?" nadhodila.
Chlap ovšem vytáhl malou, stříbrnou lahvičku, otevřel ji a pozvedl k přípitku. "Na hříchy a štěstí Marca Bartoliho!" Lahvička se převrátila do jeho úst a vzápětí se jeho tělo začlo zmítat v bolestivé křeči. Celá agonie trvala jen několik vteřin a pak se lahvička od jedu skutálela z chlapovy ruky a zachrastila na kamenném schůdku.
"Takže zatím ještě ne..." řekla si Lara pro sebe. Pistole nacvičeným pohybem umístila zpátky do pouzder a zaměřila se na místo, odkud na ni chlap vyskočil. Všimla si poněkud zašlého, ale přeci jen funkčního notebooku.
Stačilo jí jen několik minut, aby si dohledala patřičné informace. "Aha! Gianni Bartoli. Via Caravelli, Benátky."
Vypadá to, že není sama, kdo se o dýku zajímá a nedávná zpráva o smrti archeologické výpravy, která zde dělala vykopávky, zalarmovala i skupinu okolo někoho jménem Marco Bartoli. Jestli se má Lara dozvědět víc, bude se muset na Via Caravelli velice rychle vydat.
___________________________
>> Další kapitola
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2 - Příběh
Zpět k rozcestníku Tomb Raider 2

Navigace: Tomb Raider 2 - Příběh

středa 24. srpna 2016

Tomb Raider 2 - Příběh

Tajné komnaty Velké čínské zdi: První setkání s Fiama Nerra
Pilotní kabina v Opera House: Tajemství se skrývá uprostřed Jaderského moře
Ropná plošina: I'm your morning angel
Himaláje: Střemhlav do předhůří
Xianský chrám: Svědkem děsivého rituálu
Surrey: "Don't you think you've seen enough?"

___________________________


Navigace: Tomb Raider 2

pondělí 22. srpna 2016

Co se děje nebo neděje?

Navigace: Co je nového na blogu?

Ačkoliv venku sluníčko pálí a prázdniny se už přehouply do druhé poloviny, kdy zbývá posledních pár dní, které bychom si měli o to víc užít, mé momentální pracovní nasazení tomu vůbec neodpovídá. V době dovolených je teď práce hromada a já se pomalu začínám potýkat se situacemi, kdy si říkám: "Tak zítra něco přidám, dnes už vážně nemám čas..." Jenže takhle si to člověk řekne párkrát a najednou zjistí, že poslední článek na jeho blogu přistál před více než týdnem. Tempus fugit.

Ovšem neaktivita je jenom zdánlivá. V pozadí se pořád okolo Lařiny encyklopedie něco děje, jen to není moc vidět.

  • Komentované gameplaye - neskončily a ani neskončí, akorát jsem se zrovna trochu zasekla. Hra se šprajcla a ne a ne mě pustit vpřed. Když se snažím dostat z levelu 40 Fathoms do levelu Wreck of Maria Doria, vyskočí na mě namísto zrezivělého vraku chybová hláška s oznámením, že "se nepodařilo nahrát textury pro následující level". Vzhledem k tomu, že nepomohlo ani přepsání uložených pozic či několikátá reinstalace hry, vypadá to na problém, který budu řešit delší čas. Svět je dnes plný patchů a všemožných vychytávek, stačí jen najít ten správný pomocný soubor.
  • Encyklopedie světa Tomb Raider - pořád hledám v dosavadních článcích hesla, která v TR encyklopedii chybí. Snažím se ji trochu zaktualizovat, doplnit a přidat všechna písmenka. Momentálně je situace taková, že rozepsaná jsou všechna chybějící písmenka, jen do nich vepsat poslední hesla, která zatím chybí.
  • Zařazení do oficiální TR komunity - rozhodla jsem se Lařinu encyklopedii zařadit do oficiální komunity TR stránek, s čímž je spojeno dost práce. Ale vše se blíží ke konci a vlastně už se jen dolaďuje několik detailů, které čekají na schválení a konečné zařazení mezi oficiální fan weby.
Ačkoliv přidávání článků se poslední dobou dost zpomalilo, děkuji vám, že mi stále zachováváte přízeň a že to příliš neovlivňuje návštěvnost webu. Díky za pochopení a určitě si brzy vylepším reputaci nějakým smysluplnějším článkem.
Vaše Jeanette.

čtvrtek 11. srpna 2016

History and Geography in Tomb Raider Episode 1: Tomb Raider (1996)

Navigace: History and Geography in Tomb Raider

Byl vydán první díl fanouškovského dokumentárního seriálu "History and Geography in Tomb Raider", o kterém jsem psala nedávno v Novinkách. Tento projekt chce přiblížit skutečná místa, archeologické nálezy a mýty, které se objevily v herním dobrodružství a ukázat, na jakých skutečných podkladech jsou založeny. První epizoda se zaměřuje na místa, která jsme procestovali v TR1. Čeká nás starověké město Inků Vilcabamba, řecká i egyptská mytologie a zmínka bude samozřejmě i o bájné Atlantidě.


středa 10. srpna 2016

Červenec 2016: Ke kterému z uvedených Tomb Raiderů máte nejbližší vztah?

Navigace: Vyhodnocení anket

Na červencovou anketu jsem byla skutečně velmi zvědavá. Zajímalo mě totiž, ke kterému z uvedených TR máte nejosobnější vztah. Záměrně jsem vybrala vždy jeden z dílů, který měl symbolizovat jakousi "éru" vývoje hry. Tomb Raider 2 pro éru TR 1 - TR3, TR Chronicles měl znázorňovat časy The Last Revelation a Chronicles. Angel of Darkness je díl sám o sobě. Tomb Raider Legend měl připomínatt chvíle strávené u Legend, Anniversary a Underworl, Rise of Tomb Raider pak díly od Square Enix - TR 2013 a Rise of Tomb Raider.
Ať už jste si vybrali podle toho, který TR je váš nejoblíbenější, který byl váš první nebo který je vaše skutečná srdcovka, záleželo už jenom na vás. A výsledky byly skutečně zajímavé. Anketa je totiž jasným důkazem, že Lara Croft se po vydání Angel of Darkness nepotopila na dno mořské, ale byla úspěšně vzkříšena v akčním dobrodružství s podtitulem Legend, které si získalo srdce mnoha hráčů, ať už těch starých, nebo se přidali i noví. Je třeba taky připomenout, že doba, kdy éře Tomb Raider vládly díly jako Legend, Anniversary a Underworld byla pro hru rozhodně úspěšná. Osobně jsem toto období prožívala velmi intenzivně, protože jsem tou dobou s blogováním začínala a na svém úplně prvním blogu jsem vypisovala zážitky z právě odehrané Legend, nadšeně se těšila na vydání TR Anniversary a hltala jsem každý nový screenshot a každou informaci, kerá se o chystané hře k desátému výročí herní série objevila. Také jsem se seznamovala s úžasnými lidmi, kteří sdíleli mou lásku k této hře. Takže i já mám k Legend určitě velice osobní vztah. Navíc je to takový oddychový Tomb Raider, kterým nikdy nepohrdnu a ráda si u něj odpočinu. Angel of Darkness získal v anketě čestné druhé místo v oblíbenosti, takže pokud se ohledně tohoto titulu dá mluvit o nějakém neúspěchu, rozhodně jenom o tom komerčním, nikoliv fanouškovském.

A srpnová anketa? Uvedla jsem v ní několik jmen osob, které mají cosi společného s Larou Croft a sérií Tomb Raider. Otázka zní: se kterou z uvedených osob byste se chtěli seznámit? Ať už vás zajímá život uvedeného charakteru nebo byste ho chtěli skutečně osobně poznat, ptám se na to, která osoba je vám z uvedených jmen nejsympatičtější.

Děkuji všem hlasujícím v červencové anketě a těším se na tu příští!

středa 27. července 2016

Římská opera

Navigace: Unikátní fan tvorby

Nezapomenutelný okamžik ze začátku TR Chronicles vytvořila MicheleMouse.
______________________________

Zpět k rozcestníku TR FanArt